glfw

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    OpenGL에서 일부 개체를 렌더링하려고하지만 올바른 모드로 glDrawElements을 호출하더라도 여전히 내게 GL_INVALID_ENUM이 표시됩니다. (오른쪽 매개 변수) glBindVertexArray(1) ... creating shaders/programs and getting uniform locations ... # the verte

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    저는 일반적으로 맥북과 애플 컴퓨터에 익숙하지 않아, 맥북 프로가 GLEW와 GLFW를 인식하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 두 라이브러리를 아무 문제없이 설치했는데, include는 다음과 같습니다 :/usr/include/GL for glew.h, glxew.h, wglew.h./usr/lib /에 libGLEW.a가 들어 있습니다. GLFW의 incl

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    다른 UI 기능 (더 나은 키보드 입력, 마우스 처리 등)으로 보강해야하는 기존 OpenGL 라이브러리로 작업하고 있습니다. 나는 이것을 촉진하기 위해 기존 OpenGL API와 함께 SDL, SFML 또는 GLFW를 사용하기를 바랬다. 이러한 프레임 워크 중 하나를 사용하면 이러한 프레임 워크에서 직접 만든 창 대신 이러한 프레임 워크의 UI 함수를 기존

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    그래서 OpenGL과 GLFW를 사용하여 프로그램을 만들려고합니다. 내가 얻는 유일한 오류는 다음과 같습니다. Undefined symbols for architecture x86_64: "_glewInit", referenced from: _main in main.o "_glfwCreateWindow", referenced f

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    필자의 견해로는 GLFW 3을 올바르게 설치하고 구성 했으므로 그렇지 않으면 컴파일러에서 알려줍니다. glfw3.h 및 glfw3native.h는 urs/local/include/GLFW /에 있습니다. libglfw3.a는 urs/local/lib /에 있습니다. 이클립스에서는 Project Propreties-> C/C++ 빌드 -> 설정 -> GCC

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    크기 조정 가능에서 크기를 조정할 수없는 GLFW3 창이 있습니다. 창을 만든 후에 창 힌트를 변경해 보았습니다. 그러나 힌트는 만들려는 창에만 영향을주기 때문에 아무런 변화가 없습니다. 내가 뭘하려 : glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE) 이 가능합니까? 내가 생각한 한 가지 방법은 크기를 조정할 수없는 창 크기를

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    최소한의 opengl로 glfw를 사용하는 간단한 튜토리얼 프로그램을 컴파일하려고합니다. 내 문제는 glfw 라이브러리가 고집적으로 동적 연결을 거부한다는 것입니다. 관련 make 명령은 다음과 같습니다 "C:\Program Files\mingw-w64\mingw64\bin\g++" -Wall -m64 -D GLFW_DLL -l opengl32 -l glf

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    내 lwjgl3 자바 응용 프로그램에서 FPS 스타일의 마우스 모양을 구현하고 싶습니다. 그러나 Mouse.getDX() 또는 Mouse.getDY()이 없기 때문에 glfw 바인딩을 사용하는 다른 방법을 찾고 있습니다. public double[] pollMouseDelta() { DoubleBuffer x = BufferUtils.createD

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    가 C++ 헤더 파일을 인식하지 봤는데 (실제 코드를 무시, ... GLFW 웹 사이트에서 복사 나는 그것뿐만 아니라 작업을 진행하는 통증이있을 거라고 확신 것) GLFW와 C++ Eclipse 프로젝트를 연결하려고합니다. Eclipse는 "properties -> C/C++ General -> Preprocessor Include Paths, Macros

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    내가 glfw를 빌드하고 테스트 프로그램이 잘 실행되지만, 내 프로그램을 작성할 때 라인에서 segfaults를 실행하려고 할 때이 파일을 제거하면 glfwPollEvents()에 segfaults가 발생합니다. 나는 cc window.c -lglfw3 -lGLEW -lGL -lX11 -lGLU -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi