glfw

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    저는 glfw로 기본 그래픽을 만드는 방법에 대한 짧은 YouTube 튜토리얼을 따라 왔습니다. 색깔을 바꾸기 위해 삼각형을 만들 수는 없습니다. 주요 코드 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string> #include <fstream> #include <GL/glew.h> #includ

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    FreeType2 및 this online tutorial을 사용하여 문자를 렌더링하려하지만 몇 가지 문제가 있으며 그 결과가 매우 불규칙합니다. 나는이 웹 사이트 here과 here에있는 다른 질문들을 살펴 보았지만 그러한 수정을했지만 여전히 난처한 상태입니다. 나는 끝까지 그것을 만든 적이 있지만 비트 맵이 제대로 표시되지 않습니다 뿐만 아니라,하지만

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    나는이 모든 대단한 glfwSetKeyCallback(window, (long window, int key, int scancode, int action, int mods) -> { // do something }); 사용하여 키 이벤트를 받기 위해서 (때문에), GLFW의 설정을 가지고,하지만 난 다중 (2+) 키보드 하나의 시스템에 연결해

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    오늘 최고의 하루를 보내지 못했습니다. OpenGL 및 C++ 라이브러리에 대한 전반적인 내용은 완전히 새로운 것입니다. 라이브러리를 MSVS2015에 연결하는 방법을 모르겠습니다. 따라서 OpenGL 라이브러리 GLFW와 GLEW를 연결하는 방법에 대한 자습서를 찾아보기로했습니다. 나는 지난 8 시간 동안 6 가지 튜토리얼을 읽었으며, 모두 "lib"폴더

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    http://learnopengl.com/을 통해 OpenGL을 배우고 있지만 튜토리얼의 'hello triangle'부분에 버퍼를 바인딩하려고 할 때 충돌이 발생합니다. 이전에 C++에서 코딩 경험이 있지만 잘못된 점을 해결할 수 없습니다. 내 코드 : #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/g

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    나는 불칸을 배우기로 결정했습니다. Vulkan을 지원하는 유일한 유틸리티 라이브러리는 GLFW3입니다. 그래서 GLFW3을 사용하기로 결정했습니다. 터미널에 libglfw3 및 libglfw3-dev를 설치합니다. 물론 그 전에는 Mesa Vulkan 드라이버 및 개발 파일을 설치합니다. 나는이 작은 응용 프로그램 쓰기 : int main(int ACou

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    learnopengl.com을 사용하는 소형 엔진에서 작동하지만 잠시 후 입력을 처리하는 가장 좋은 방법을 찾을 수 없었습니다. if(key_a.isPressed) { ... } 는 또 다른 문제는 그 코드를 사용할 수있게되고 : 나는 간단한 방법을 찾고 있어요, void key_callback(GLFWwindow* window, int k

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    마우스가 랩톱에 연결되어 있고 랩톱이 HDMI를 통해 TV에 연결되어 있습니다. 노트북의 화면을 기본 디스플레이로 사용하면 마우스의 위치가 완벽하며 문제가 없다는 것을 보여주는 전혀 문제가 없습니다. Windows를 사용하는 경우 (랩톱 화면 또는 TV를 디스플레이로 사용하는 경우) 아무런 문제가 없습니다 마우스를 사용하면 외부 디스플레이가 기본 디스플레이

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    MinGW64 5.3.0을 사용하여 Netbeans 8.0.2로 간단한 vulkan 예제를 빌드하려고합니다. 그러나 어떤 이유로 링커 옵션에서 종속성 위치와 파일 이름이 지정되어 있어도 glf3.dll 파일을 찾으려는 것 같지 않습니다. 오류 메시지 : C:\Tools\MinGW\msys\1.0\bin\make.exe -f Makefile CONF=Debu

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    Oculus Rift의 웹 사이트에는 Oculus Rift의 최소 시스템 요구 사항이 NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 이상이라고 명시되어 있습니다. Quadro M1000M이 이러한 요구 사항을 충족시키지 못한다는 사실을 알고 있습니다. 제 의도는 컴퓨팅 요구 사항 측면에서 현대 게임에 근접하지 않는 교육용 응용 프로그램 (분자 구조의 시각화