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learnopengl.com을 사용하는 소형 엔진에서 작동하지만 잠시 후 입력을 처리하는 가장 좋은 방법을 찾을 수 없었습니다.소형 엔진 용 GLFW 입력 처리
if(key_a.isPressed)
{
...
}
는 또 다른 문제는 그 코드를 사용할 수있게되고 : 나는 간단한 방법을 찾고 있어요,
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
그러나 :
물론,이 가이드를 따라 그 기능을 사용 할 수 key_callback 함수로 모든 입력을 밀어 넣는 대신 클래스의 다른 영역에서.
나는, C++에 어쩌면 몇 개월의 경험을 비교적 새로운 해요,하지만
참고. –