glfw

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    GLFW 라이브러리를 사용하려고하지만 간단한 프로그램을 컴파일하는 데 어려움이 있습니다. GLFW website에 가서 최신 릴리스를 다운로드 한 다음 "How to build & install GLFW 3 and use it in a Linux project"을 사용하여 빌드하고 설치했습니다. #include <GLFW/glfw3.h> #include

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    CentOS 6에서 GLFW3을 컴파일하려고합니다. 최신 소스를 다운로드했는데 cmake 2.8.12 버전이 있습니다. 그래서 편집 CMakeList.txt 및 OFF 문서를 설정 [100%] Generating HTML documentation Warning: ignoring unsupported tag `PROJECT_BRIEF =' at line

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    GLFW가 초당 60 회 이상 키보드 콜백을 관리하도록하려면 어떻게해야합니까? 즉, GLFW의 키보드 처리 속도가 실제 fps에 의존하기를 바랍니다. 그게 가능하니?

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    소스에서 설치된 GLFW3과 함께 Xubuntu 14.04에서 Code :: Blocks를 사용하여 OpenGL 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 이클립스 CDT 그것은 작동하지만 컴파일 할 때이 IDE에 오류 메시지가 나타납니다 : [...] /usr/include/GL/glext.h|1404|error: reference to ‘uint64_t’ is

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    OpenGL 1.2 컨텍스트를 만들고 싶지만 "GLFW 창을 열지 못했습니다."라는 오류 메시지가 나타납니다. 3.3 또는 4.3 컨텍스트를 만들 때 문제가 없습니다. 1.2 컨텍스트를 만들려면 어떻게해야합니까? glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 1);

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    나는 this 자습서 fallowing 시도하고 작동하지 않았다. 왜 작동하지 않는지 모르겠습니다. 우분투 14.04와 GNU G ++ 명령을 사용하고 있습니다. 코드 : #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJ

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    우리 대학교는 OpenGL 프로그래밍을 포함하는 코스를 가르치기 시작했습니다. OpenGL에 대해 FreeGLUT을 사용하여 창과 컨텍스트를 만들었지 만 Lynda.com에서 FreeGLUT 대신 GLFW를 사용하는 OpenGL에 대한 온라인 과정을 발견했습니다. 그래서 어느 것을 사용해야하는지 알고 싶습니다. 둘 사이의 차이점은 무엇입니까?

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    GLFW3 사용하여 창을 만들려고합니다. 바탕 화면에서이 작업을 수행하면 정상적으로 작동합니다. 내 랩톱에서 창을 만들지 못하고 프로그램이 충돌합니다. glfwWindowHint() 호출을 제거하면 충돌을 방지 할 수 있지만 잘못된 버전의 OpenGL을 사용하기 때문에 코드가 작동하지 않습니다. 다음은 창 코드입니다. 내 랩톱에 그래픽이 통합되어있는 동안

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    다음과 같이 GLFW를 사용하는 매우 간단한 게임 루프가 있습니다. (Windows x64 릴리스 모드) 프로그램이 매우 빠르게 실행될 것으로 예상되지만 아래 계산 된 델타는 항상 16.667ms 인 것으로 보입니다. glfw 어떻게 든 내 메인 루프의 속도를 제한하고 있습니다. 내가 60hz 이상을 얻는 것에 신경 쓰지 않기 때문에 이것은 문제가되지 않는

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    말 glDebugMessageCallback에서 나는 오류의 톤을 얻을 버퍼를 교환하는 잘못된 연산을 사용 glVertex2f이 OpenGL을 핵심 컨텍스트 (GL_INVALID_OPERATION)에서 제거 된 나는 둘 다 GLFW와 freeglut과 함께 사용하려고 시도했지만 어느 것도 적절하게 작동하지 않습니다. 나는 glVertex2f을 사용하지 않았