drawing

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    캔버스가 있습니다 (InkCanvas가 아님)! 드로잉은 PointerMoved 이벤트에 의해 수행되므로 포인터가 움직일 때마다 포인터의 현재 위치를 가져 와서 폴리 라인 포인트 콜렉션에 추가합니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 그러나 포인터를 아주 작은 거리만큼 움직일 때마다 그려지는 선은 다음과 같이 실제로 이상합니다. 는 을 (마지막 수평선 내가 자동

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    저는 GTK로 정말 새롭고, 제가 염두에두고있는 프로젝트를 처리하는 방법을 배우려고합니다. 문제는, "Generators"를 배치하는 앱을 만들 수 있다는 것입니다 ... 화면을 클릭 할 때마다 앱이 창에 gen을 배치하고 다른 하나를 준비 할 준비를합니다. 배치 ... 문제는 모든 발전기를 그릴 때 프로그램이 깜박이는 것입니다 ... 각 세대는 항상 그

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    스케치로부터 래스터 좌표 x = [167, 109, 80, 69, 58, 31] y = [140, 194, 227, 232, 229, 229] I는 그 스케치를 재생성 및 이미지로 저장할. 순간 나는이 같은 PIL의 선 그리기 기능을 사용하고 있습니다 : 그것을 할 수있는 빠른 방법이 있는지 from PIL import Image, ImageDraw

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    나는 이미지 편집 프로그램을 만들고 있습니다. 이미지에서 직사각형을 선택하는 방법을 알아 냈지만 프리 핸드 선택 도구도 필요했습니다. 선택 항목의 모든 포인트를 목록에 모으기 만하면 그리기에는 충분하지만 이미지의 어느 부분이 선택 항목 밖에 있고 그 안에 들어 있는지 확인할 수 있어야합니다. 또한 선택 자체가 교차하지 않는지 확인하거나 교차 부분이 선택 항

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    ImageView 위에 손으로 그리기 기능을 구현하고 싶습니다. 나는 HandDrawingCanvasView 클래스에 대한 Multi-Touch Tracking in Android example 따라 <android.support.constraint.ConstraintLayout android:id="@+id/constraintLayoutEdit

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    리터럴 캔버스 라이브러리를 사용하고 있습니다. 도면 영역 크기를 설정하는 방법은 무엇입니까? 나는이 같은 시도했지만 작동하지 않습니다 : 이것처럼 <body onload="initDraw()"> <div class="my-drawing"></div> <script> function initDraw() { $(d

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    Java에서 10x10 격자를 만들려고 시도 했으므로 drawline 함수를 사용하려고했습니다. 그러나, 내가 프로그램을 실행하면 볼 수있는 모든 창이 닫히지 않는 빈 창이 나타납니다. 이들은 그리드를 그려 내 두 클래스입니다. 누군가이 코드가 작동하지 않는 이유를 설명해 줄 수 있습니까? System.out.println("paintGrid invoked

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    그림 응용 프로그램을 개발하고 그림의 특수 영역을 지우려면 지우개 도구를 구현해야합니다. 지우개는 일부 원형 영역을 고르게 지워야합니다. 즉, 원의 중심 만 완전히 지워지고 원의 모서리는 알파로 부분적으로 지워 져야합니다. private val picture: Bitmap private val bgPaint = Paint() private

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    내가 배열 저장소에있는 모든 첫 번째 터치 마지막 터치를 , 연결된 모든 라인에 대해 신속 드로잉 응용 프로그램의를 사용하여 그리기 응용 프로그램을 만드는 중이라서, 그래서 내가 원하는에 지점 import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var drawingPlace

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    C++과 OpenGL을 사용하여 3D 체스 게임을 만들려고하는데,이 과정에서 삼각형 (체스 조각) 그리기 실 거예요 그리고 나는 빈 화면으로 남아있다. 피스 클래스가 아닌 main 함수에서 메쉬 개체를 만들면 문제없이 작동하지만 피스 클래스에있을 때는 그렇지 않습니다. 포인터에 문제가 있습니까? 그래서 메인에 내가 메시가 루프에 그려진 주요 방법에 Piec