drawing

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    많이 보았지만 일치하는 항목이 없습니다. 리얼 간단 버튼을 눌러 한 줄을 그립니다. NSView에서 드로잉을 수행하는 클래스가 있는데,이 뷰는 var를 모니터링하고 뷰를 다시 그리기 위해 변경하면됩니다. 값을 변경하여 뷰를 호출하기 위해 마우스 클릭을 얻을 수 있으며 그리는 데는 문제가 없습니다. 그러나 나는 버튼을 작동시킬 수 없다. 그것은 드로잉 메서드

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    내가 원하는 것은 사용자가 색상 (검정 또는 빨강)을 선택한 다음 색상에 따라 빨간색 또는 검은 색 모양을 그리는 두 개의 버튼입니다. 캔버스에 사각형. Canvas 클래스의 그래픽 색상 설정에 버튼이 연결된 MouseListener 관련 문제가 있습니다. 어디에서 색상을 정의해야합니까? import javax.swing.*; import java.awt

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    # libraries that will be needed import numpy as np # numpy import cv2 # opencv import imutils # allows video editing import random from imutils.object_detection import non_max_suppression fr

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    커서 아래에 창을 식별하고 창에 테두리를 그릴 C# 프로그램을 작성해야합니다. 나는 (버튼 클릭에 의해) 및 루프에 한 번 drawSelectionRectangle(IntPtr handler)라고 ... Point point; WinApi.GetCursorPos(out point); WinApi.WindowFromPoint(point); ...

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    나는 약 4 시간 동안이 작업을하고있다. 나는 모든 로직을 가지고 있고, 타이머는 작동하지만 키보드와 마우스 입력은 작동하지만, paintComponent 메소드는 업데이트를 그리기 위해 호출되지 않는다! 나는 실시간 응용 프로그램의 이러한 종류의 경험이 없기 때문에 이것이 작동하지 않는 원인이 될 수 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! game

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    슬라이더를 사용하여 드로잉 앱의 선 너비를 변경하려고하지만 슬라이더를 변경하고 선을 다시 그릴 때마다 모든 행이 화면에 나타납니다. 현재 선택된 선 너비로 변경하십시오. 나는 틀린 일을해야만합니다. var layers:[Array<CGPoint>] = [] var layerIndex = 0 var sliderValue: CGFloat = 3.0 var

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    두 개의 목록 상자 (listboxlong 및 listboxlat)가 있으며 목록 상자에 타이머 (timer1)를 사용하여 값을 그릴 그림 상자가 있습니다. 각 줄의 그림 상자 x 및 y 값 (x 값의 경우 listboxlong, y 값의 경우 listboxlat)에 listboxes 값을 참여시키고 싶습니다. foreach 루프를 시도해도 달성 할 수 없

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    고정밀 측정을위한 어플리케이션을 프로그래밍 중입니다. 이제 문제가 생겼어. 사용자는 원의 지름을 나타내는 X 축에서 세그먼트를 선택할 수 있습니다. 선택한 지름이 픽셀 길이가 짝수 일 경우 선택된 두 끝점을 통해 문제의 원을 그리는 방법 이 경우 원의 원점은 두 픽셀 사이에 있으므로 두 원 중 하나를 선택하게되어 원을 하나 이동합니다. 픽셀 왼쪽 또는 오른

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    익숙하지 않은 모든 사람들에게 OpenGL 인스턴스 드로잉은 하나의 셰이더 호출로 많은 객체가 그려지는 곳이기 때문에 모든 객체에 대해 한 번이 아니라 천 개의 객체에 대해 glDrawArrays가 한 번만 호출됩니다. 이제 문제는 : 끊임없이 변화하는 정점을 가진 객체에 대해 OpenGL 3에서 인스턴스 렌더링을 어떻게 구현합니까? 배열을 생성하거나 정점

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    나는 10 개의 원으로 된 피라미드를 처리하려고하는데이 코드를 깨끗한 루프로 압축하는 좋은 방법을 찾을 수 없습니다. lights[c].display() 함수는 단순히 현재 번역의 가운데에 타원과 일부 텍스트를 그립니다. gap 변수를 동그라미 사이의 간격을 업데이트하는 데 사용할 수있는 것으로 유지하고 싶습니다. 필자는 피라미드를 만드는 방식으로 행과 열