direct2d

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    Direct2D로 애니메이션 GIF 파일을 표시 할 수있는 클래스를 작성했습니다. 내가 원하는 GIF는 내 프로젝트의 자원에서로드 될 수 있도록이 부분을 변경해야 WCHAR szFileName[MAX_PATH] = "C:\\Users\\xxx\\Desktop\\xxx.gif"; m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(

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    저는 DirectX 11에서 잠시 동안 프로젝트 작업을 해왔지만 일부 사람들은 Direct2D에서해야한다고 제안했습니다. 그래서 저는 프로젝트에서 아이디어를 가지고 놀았습니다. 내가 끝내게되었던 것은 HORRIFIC 실행이다. Direct2D는 수십만 개의 버텍스와 함께 사용하도록되어 있습니까? 그게 내가 사용하고있는 것이기 때문이야.

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    기본적으로 direct2d는 왼쪽 상단 좌표계를 사용합니다. 간단한 차트를 쓰고 싶습니다. 왼쪽 하단 좌표계 (번역, 축척, 회전 등)를 사용하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 이 결과를 얻기위한 방법이나 변형이 있습니까? 필자는 canvas.height와 같은 것을 사용하고 싶지 않습니다. 왼쪽 아래 좌표 공간을 시뮬레이트하기 위해 좌표가 많은 문제를 일으킬

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    Direct2d (DirectX11)를 사용하는 C++의 그래픽 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 응용 프로그램은 센서 데이터를 가져 와서 x 축 (시간을 나타냄)을 가로 질러 나란히 배치 된 사각형을 사용하여 입력을 표시합니다. 각 직사각형은 Y 축을 따라 표시되는 이산 시간 간격에서 여러 센서 판독 값을 나타내는 선형 그래디언트 브러시로 채워집니다. 판

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    저는 "what is a Creel?"의 직접 2d 튜토리얼을 따라 왔습니다. 나는 튜토리얼 8 : '이미지로드'에 도착했다. 나는이객체가 Graphics 객체에 대한 포인터를 저장하지 않았기 때문에이 버전의 Visual Studio에서 문제가 발생하므로 호출해야 할 필요가있을 때마다 전달됩니다. 요점 : Exception thrown at 0x008C70

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    API에서 작업 중이므로 ID2D1Rendertarget에 외부 지오메트리 마스크를 설정해야합니다. 그리하여 이후의 그리기 호출은 외부에있는 도면 부분 만 그립니다. 이 기하학. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd756675(v=vs.85).aspx은 ID2D1Rendertarget에

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    비트 맵에 Croma-Key 효과를 구현하려고하는데 다음 페이지를 따르고 있습니다. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn890715(v=vs.85).aspx 먼저 배열의 구문이 잘못된 것으로 나타났습니다. 논쟁, 내가 이것을 고칠 때, 처리 된 이미지를 얻는 적절한 방법이 올바르지 않았고

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    타사 라이브러리가있는 Direct 2D에서 매개 변수식 베 지어 곡선을 렌더링하려고합니다. 폴리 라인 근사값을 만들지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? 감사합니다!

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    나는 투명성을 잃지 않고 TDirect2DCanvas에 투명도가있는 TBitmap을 그릴 수 없으므로 노력하고 있습니다. 다음과 같이 내 그리기 작업을위한 백 버퍼 역할을하는 TBitmap 만든 데 : bmp := TBitmap.Create; bmp.Canvas.Brush.Handle := 0; bmp.SetSize(100, 100); bmp.Canv

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    SharpDX.Direct2D 및 WicBitmap을 렌더링 타겟으로 사용하여 비트 맵 드로잉을 일부 수행하려고합니다. 내 코드는 다음과 같습니다 var wicFactory = new ImagingFactory(); var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory(); var wicBitmap = new SharpD