slimdx

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    저는 DirectX 11에서 잠시 동안 프로젝트 작업을 해왔지만 일부 사람들은 Direct2D에서해야한다고 제안했습니다. 그래서 저는 프로젝트에서 아이디어를 가지고 놀았습니다. 내가 끝내게되었던 것은 HORRIFIC 실행이다. Direct2D는 수십만 개의 버텍스와 함께 사용하도록되어 있습니까? 그게 내가 사용하고있는 것이기 때문이야.

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    x64 및 x86 모두에서 빌드 할 수있는 프로젝트를 빌드하려고합니다. DirectSound와의 상호 작용을 위해 SlimDX를 사용하고 있습니다. 더 큰 응용 프로그램의 일부이므로 변경할 수 없습니다. Win32/x86에서 빌드하도록 프로젝트를 설정하고 AnyCPU에서 빌드 할 때 SlimDX의 x64 버전을 참조하도록 설정하면 SlimDX의 x86 버전

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    SlimDX와 DirectInput을 사용하여 Windows 용 XBox 360 게임 패드를 처리합니다. 모든 것이 정상적으로 작동하지만 다음과 같은 문제가 있습니다 : 응용 프로그램을 시작하는 동안 버튼을 누르면 조이스틱 상태에서 버튼 상태가 눌러지지 않습니다. 아날로그 스틱과 동일 : 시작시 한 방향으로 스틱을 완전히 잡으면 위치는 0으로 표시되고 스틱

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    SlimDX 라이브러리가 포함 된 WCF 콘솔 응용 프로그램이 있습니다. SlimDX는 System.Diagnostics.Debug의 'Write'메소드를 사용하여 로그를 출력합니다. 현재 콘솔에서이 로그를 볼 수 없습니다. SlimDX에서 출력물을 캡처하여 콘솔에 쓰고 싶습니다. 다음은 지금까지 (작동하지 않는) 내 구현 : FileStream fs =

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    slimdx를 사용하여 X 박스 컨트롤러의 버튼 누르기를 해석하고 있습니다. xbox 버튼 상태를 읽으려는 모든 200ms를 폴링하고 모든 것이 작동합니다. 내가 사용 JoystickState state = Joystick.GetCurrentState(); // get buttons states bool[] buttonsPressed

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    가끔씩 내 앱이 일련의 DirectX 데이터를 초기화하고 장면을로드합니다. 가끔 큰 텍스처 (텍스처 당 최대 200-300MB)가 포함됩니다. 처음에는 모든 것이 잘 작동하지만 잠시 후 FromMemory()는하지만 큰 텍스처, 작동을 멈 춥니 다 : 물론 SlimDX.Direct3D11.Direct3D11Exception: E_FAIL: An undete

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    SlimDX를 사용하여 영역을 캡처하려고합니다. 내가 의미하는 바는 [0,0]에서 [1920,1080]까지 캡처 할 생각이 없다는 것입니다. 바람직하게는 캡처에 필요한 정보가 들어있는 Rectangle 객체를 전달하고 싶습니다. CopyFromScreen과 같은 대안을 살펴보면 캡처 시간이 크게 향상되므로 SlimDX (DirectX)로이 작업을 수행하고

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    그래픽 응용 프로그램에서 텍스처에 이미지를 렌더링하고 그 텍스처를 3D 모델에서 사용합니다. 내 문제는 다음과 같습니다. 응용 프로그램을 시작하면 괜찮습니다. 그러나 렌더링 크기와 크기를 조정하면 3D 모델의 텍스처가 사라집니다 (검은 색으로 변하지 않습니다. 모든 가치가 1이 될 것이라고 생각하십시오.) 이미지를 작게 만들지 않으면 텍스처가 사라지지만 크

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    Java에서 사용하려는 .NET 프로그램은 DirectX를 통해 관리되는 래퍼 인 SlimDX에 의존합니다. 딸꾹질없이 정상적으로 프로젝트 참조에 추가합니다. 그러나 JNI4NET의 build.cmd를 사용할 때 CS0400 오류는 SLIMDX가 무엇인지 알지 못한다는 것을 나타내며 제대로 참조하고 proxygen을 사용하여 폴더에 넣었습니다. '전역 네임

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    그래서 저는 DirectX로 개발하는 데 매우 익숙합니다. 천천히 거기에 있습니다 ...하지만! 나는 이것을 가지고 Direct3D9 런타임을 인스턴스화하고, 장치를 만들고, 픽셀 쉐이더를로드한다. - 픽셀 쉐이더가로드 된 것을 확인할 수 있습니다. 1) 제게 개발되지 않은 다른 응용 프로그램에서 작동합니다. 2) 나는 부서지기 쉬우 며 모든 다양한 특성을