direct2d

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    내 Windows Store 애플리케이션에서 C++의 Direct2D를 사용하여 Path 지오메트리를 그립니다. 내 시나리오에서는 기본 Polyline 개체를 사용하는 대신 Direct2D를 사용하여 응용 프로그램의 성능을 향상시킵니다. 따라서 C# 응용 프로그램은 Direct2D 드로잉을위한 C++ 구성 요소와 통신합니다. ThisPathGeometry에

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    응용 프로그램이 Direct2D로 마우스 입력을 처리하는 방법에 관해 혼란 스럽습니다. 내가 창에 공을 그린 말 : 는 경우를 생각해 보자. 커서를 볼 위로 이동하면 색상이 바뀝니다. 응용 프로그램이 마우스를 폴링하고 응용 프로그램 실행 시간의 거의 매 초마다 커서가 공 위에 있는지 확인해야합니다. 더 많은 항목이있을 때 성능이 저하되지 않습니까? 다른 말

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    차이점에 대해 혼란 스럽습니다. 비트 맵을 창 크기로 만들고 창에 이미지를 그릴 수 있습니까?

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    내 파형 차트의 렌더링 성능을 향상시킬 수있는 방법을 찾고 있습니다. (내가 가능한 생각만큼) 현재 내가 일상적인 렌더링 최적화 된 GDI 기반을 사용하고 있습니다 : Private Sub Calculate2(ByVal aData()() As Double) 'aData size: 1000 traces with 200k points each -> D

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    이 질문은 답 답이 없습니다. Which API Microsoft Word (Office 2013) is using the paint the screen과 관련이 있습니다. Office와 관련이있는 Office 플러그인 (기본 C++)이 있습니다. 후크를 사용하여 Office 응용 프로그램의 클라이언트 영역을 수정하고 있습니다. Office 2010까지 W

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    에서 ISurfaceImageSourceNative::BeginDraw 우리는 매개 변수를 볼 수 있습니다 : offset, MSDN은 점 (x, y)으로 그려지는 표면의 오프셋을 받았다고 말했습니다. 그러나 표면의 왼쪽 위를 나타내는 지 알지 못합니다. 오른쪽 아래 모서리. 그리고 여기에 나타나는 의미는 무엇입니까. 사용 방법. 안부 & 감사 halcyo

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    SharpDX를 통해 Direct2D를 사용하여 간단한 선 그리기를하고 있습니다. PathGeometry를 만든 다음 Open()을 호출하여 GeometrySink를 얻고 싱크대에 선을 추가합니다. GeometrySinks는 처분 할 수있는, 그래서 이것은 내가 그것을 할 방법을 생각하다 : var linePath = new D2D.PathGeometry(

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    지도 응용 프로그램에서 Direct2D를 사용하려고했습니다. 그러나 D2D가 전체 화면을 그리기 때문에 GDI보다 훨씬 느립니다. 사용자가 창을 스크롤하면 GDI가 비디오 버퍼를 스크롤하고 화면의 작은 부분 만 그립니다. 그래서 GDI가 D2D보다 빠릅니다. 내 질문은 : 어떻게 D2D 스크롤 화면? (ScrollWindow()과 유사) 어떻게하면 D2D에

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    Direct2D 응용 프로그램에서 중요한 성능 문제가 하나 있습니다. DirectGD를 사용하여 PathGeometry를 사용하여 그래프를 그리면 Windows 8.1에서 더 나은 성능을 얻고 깨끗한 렌더링을 얻을 수 있습니다. DeviceResources를 만들 때 Factory 인터페이스를 사용하여 PathGeometry를 만듭니다. 그런 다음 출력면에

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    내 Direct2D 응용 프로그램에서 하나의 작은 도움. 내 C++ 응용 프로그램에 IVector<double>^ points 컬렉션이 있습니다. 내 C# 코드에서이 컬렉션을 설정합니다. 그래서 IList<double>에서 IVector<double>^ 포인트로 내 C#을 설정할 수 있습니다. List of double을 얻으십시오. 여기 내 요구 사항은