2016-07-20 2 views
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SharpDX.Direct2D 및 WicBitmap을 렌더링 타겟으로 사용하여 비트 맵 드로잉을 일부 수행하려고합니다.
내 코드는 다음과 같습니다투명한 색으로 RenderTarget을 지우십시오.

var wicFactory = new ImagingFactory(); 
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory(); 

var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height, 
    SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad); 
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default, 
    new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown), 
    0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT); 

var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties); 

PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory); 
// Create the path figures here ... 

SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1)); 
d2dRenderTarget.BeginDraw(); 
// The problem is with this line 
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0)); 
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth); 
d2dRenderTarget.EndDraw(); 

brush.Dispose(); 

path.Dispose(); 

bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read); 
// imageData is a byte[] 
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length); 
bl.Dispose(); 

d2dRenderTarget.Dispose(); 
wicBitmap.Dispose(); 
d2dFactory.Dispose(); 
wicFactory.Dispose(); 

File.WriteAllBytes("image.raw", imageData); 

은 내가 만들려고하는 것은 투명 배경 이미지입니다. Clear 메서드는 PixelFormat의 AlphaMode가 알 수 없음 또는 무시 인 경우 지우기 색의 알파 채널을 무시합니다. AlphaMode를 Straight 또는 Premultiplied로 설정하려고하면 WicRenderTarget 생성자가 COM 오류로 실패합니다. 매개 변수가 잘못되었습니다.

Clear 메서드에서 알파 채널이 무시되지 않도록 올바른 매개 변수 조합은 무엇입니까?

답변

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알파 채널을 지원하지 않는 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR을 사용하여 WicBitmap을 만들었습니다. Format32bppPBGRA 또는 유사하게 사용하고 알파 모드를 미리 곱하기로 설정하십시오. 작동해야합니다.

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