SharpDX.Direct2D 및 WicBitmap을 렌더링 타겟으로 사용하여 비트 맵 드로잉을 일부 수행하려고합니다.
내 코드는 다음과 같습니다투명한 색으로 RenderTarget을 지우십시오.
var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default,
new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown),
0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);
PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory);
// Create the path figures here ...
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
d2dRenderTarget.BeginDraw();
// The problem is with this line
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0));
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth);
d2dRenderTarget.EndDraw();
brush.Dispose();
path.Dispose();
bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read);
// imageData is a byte[]
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length);
bl.Dispose();
d2dRenderTarget.Dispose();
wicBitmap.Dispose();
d2dFactory.Dispose();
wicFactory.Dispose();
File.WriteAllBytes("image.raw", imageData);
은 내가 만들려고하는 것은 투명 배경 이미지입니다. Clear 메서드는 PixelFormat의 AlphaMode가 알 수 없음 또는 무시 인 경우 지우기 색의 알파 채널을 무시합니다. AlphaMode를 Straight 또는 Premultiplied로 설정하려고하면 WicRenderTarget 생성자가 COM 오류로 실패합니다. 매개 변수가 잘못되었습니다.
Clear 메서드에서 알파 채널이 무시되지 않도록 올바른 매개 변수 조합은 무엇입니까?