direct2d

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    내 가상 화이트 보드 응용 프로그램을 gdi +에서 direct2d로 이동하려고합니다. 분명히 Graphics : SetCompositingMode (CompositingModeCopy) 함수를 "지우개"함수로 사용했지만 direct2d에서 similary 인터페이스를 찾을 수 없습니다. 감사합니다.

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    저는 C++을 사용하고 있습니다. 나는 MSDN에 [here](-here I should add the link-) 코드 아래 보았다 : 그들은 행렬에 거는 이유 m_pRenderTarget->BeginDraw(); m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity()); m_pRenderTarget-

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    나는 Direct2D 렌더 타겟으로 작업하고 있는데, 타입이 ID2D1Bitmap입니다. 이 비트 맵을 WPF 창에 표시해야하며이 비트 맵을 Image 컨트롤로 호스팅하려고합니다. 이를 위해 ID2D1Bitmap 객체를 System::Windows::Media::ImageSource 객체로 변환하거나 나중에로드 할 수있는 파일에 비트 맵을 저장하는 것이 해

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    작동하지 않음 다음 target-> DrawTextLayout 방법은 아무것도 그리기되지 CComPtr<IDWriteTextLayout> layout; wstring text2 = L"Here is some text."; this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_

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    아주 간단한 예제에서 Direct2D를 시작했습니다. 공장 및 ID2D1HwndRenderTarget을 가져온 다음 WM_PAINT 메시지를 처리하여 "지우기"기능을 사용하여 단색으로 배경을 그립니다. 창을 이동하기 전까지는 문제가 없습니다. 창문이 움직일 때 아무 것도 그리지 않는 것처럼 회색으로 변합니다. 저는 타원을 그려 보았습니다. 결과는 같습니다.

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    내용 민병대해야합니까, 나는 다이렉트쪽으로 목표로하고 있습니다 DirectX 기술로 뛰어 들기 전에 배워야합니다. 도움이 될 것입니다.

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    WIC를 사용하여 파일에서 그림을로드하고 Direct2D를 사용하여 화면에 표시하려고합니다. MSDN example을 따르지만 CreateBitmapFromWicBitmap() 함수에 문제가 발생했습니다. 아무리 ID2D1HwndRenderTarget 생성 및 IWICFormatConverter::Initialize() 함수 호출시 사용 pixel form

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    Direct2D에서 비트 맵을 그립니다. 비트 맵은 투명도 (알파 채널)를 사용합니다. 혼합이 잘못되었습니다. 테스트로 나는 50 % 투명도의 순수한 검은 색 PNG 이미지를로드하고 흰색 배경 위에 그렸다. 결과는 Red, Green 및 Blue 값이 127 (0x7F7F7F) 인 픽셀입니다. 이것은 Direct2D의 혼합이 감마를 무시하고 색상 값을 선형

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    Direct2D를 C#으로 시작하려고합니다. this example app을 다운로드하여 사용했습니다. 응용 프로그램은 정상적으로 작동하지만 하드 드라이브에서 png 이미지를로드하여 표시해야합니다. 예제에서이 작업은 OnRender 함수에서 수행되며 RenderTarget.DrawBitmap 일 수 있습니다. 그러나 실제로 메모리에 PNG를로드하는 데 문제

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    저는 DirectX 및 Direct3D/2D 등을 처음 사용하고 있으며 현재 보유하고있는 기계에 대해 CAD 뷰어를 제작할지 여부에 대한 실험을 진행하고 있습니다. 여기에서 Direct2dOnWPF의 컨트롤을 사용하면 SharpDX를 사용하여 Direct2D를 WPF 창에 표시 할 수 있습니다. 현재 컨트롤이 작동 중이며 파일을로드하고 그림을 표시합니다.