createjs

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    나는 createjs 및 jquery mobile을 처음 사용합니다. 이것은 간단한 질문 일지 모르지만 어떻게 해야할지 모르겠으며 온라인에서 답변을 찾지 못했습니다. CreateJS 용 Flash 툴킷을 사용하여 캔버스 객체를 만들었습니다. jQuery Mobile 슬라이더로 제어하려고합니다. 이 내 html 코드입니다 : <canvas id="canvas

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    x = 0에서 x = 400까지 이미지를 움직이게하는 데 문제가 있습니다. 나는 easeljs와 tweenjs를 사용하고있다. 400ms 일이 경고를 열리지 만 이미지가 나던 하나 개의 픽셀을 이동 한 후하기 때문에, 트윈가 시작 <!doctype html> <html> <head> <title></title> <script src="

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    http://nickalie.com/posts/67의 성공적인 컴파일 후 브라우저에서 보려고하면 컴파일 된 create.js 파일에 Uncaught ReferenceError: createjs is not defined이 표시됩니다. var Main = $hxClasses["Main"] = function() { } Main.__name__ = ["Mai

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    이 더 잘 사용할 수 있나요위한 플래시 CS6 HTML5 내보내기 대 내장 플래시 CS6 또는 Swiffy에서의 CreateJS HTML5 수출, 우리는 모두 시도했다

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    다음 코드를 사용하여 Box2D 세계에서 (동적 객체) 위치를 수동으로 설정합니다 (EaselJS의 도움으로 그려 짐). 불행히도 setTransform이이 오류를 반환합니다. Uncaught TypeError: Cannot read property 'position' of undefined 이은 // during drag and drop if(mou

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    Im이 2 개의 PNG 이미지를 내 캔버스에서 회전 시키려고합니다. 이미지는 캔바스로 회전 할 때 휠의 특정 섹션 만 표시하기 때문에 캔바스보다 이미지가 커집니다. 캔버스에 PNG를 완벽하게 넣었습니다. 원형으로되어 있고 바닥에 정렬되어 가운데에 배치되어 휠의 해당 부분 만 표시합니다. 나 easl 및 tween 내 코드에서 createjs를 사용하여. 어

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    이 코드는 EaselJS 라이브러리의 예제에서 볼 수 있습니다.이 코드는 전체 createjs 라이브러리의 네임 스페이스를 "창"에 할당합니다. 창에 라이브러리 정말 바보 같은 생각의 네임 스페이스를 설정되어 : <script> var createjs = window; </script> 내 질문은 이것이다? 모든 네임 스페이스 변수를 갑자기 전역 범

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    easeljs 라이브러리를 사용하여 요소를 재사용하는 데 계속 문제가 있습니다. 클론 () 메소드를 사용하는지 여부에 관계없이 하나의 인스턴스 만 가져올 수 있으며 onPress와 같은 이벤트는 새 요소에서 작동하지 않습니다. 두 개 이상의 컨테이너에 같은 개체를 추가하면 개체가 모든 곳에서 사라집니다. 이 문제를 해결하기 위해 코드를 엉망으로 만들고 리소

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    , 작업을 얻을 수 있습니다. - 그것은 단지 대상에 점프 순간에 http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/ 내가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동 클라우드를 얻으려면 : 여기 은 예입니다. 코드 같습니다 createjs.Tween.get(stack["cloud"]).to({"x":25}, 1000).call(test); 을