x = 0에서 x = 400까지 이미지를 움직이게하는 데 문제가 있습니다. 나는 easeljs와 tweenjs를 사용하고있다. 400ms 일이 경고를 열리지 만 이미지가 나던 하나 개의 픽셀을 이동 한 후하기 때문에, 트윈가 시작이미지가있는 TweenJS
<!doctype html>
<html>
<head>
<title></title>
<script src="js/easeljs-0.4.1.min.js"></script>
<script src="js/tweenjs-0.2.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function init() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var stage = new Stage(canvas);
var img=new Image();
img.src="http://exampledomain.com/exampleimage.jpg";
img.onload = function(e){
var title = new Bitmap(e.target);
stage.addChild(title);
stage.update();
}
var tween = Tween.get(img).to({x:400},400).call(tweenComplete);
}
function tweenComplete(){
alert('done');
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="430" height="446"></canvas>
</body>
</html>
메신저 있는지 : 자바 스크립트 : 여기 내 코드입니다.