createjs

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    저는 현재 createjs 프레임 워크로 자바 스크립트에서 만들고있는 게임을위한 Scene 구조를 작성하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 prototypal 함수에서 원 래 클래스를 적절하게 참조하는 것입니다. 저는 자바 스크립트에 비교적 익숙하지 않습니다. 프로토 타입을 사용해야하는 것은 처음입니다. 내 현재 코드는 다음과 같습니다 내가 this.sta

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    앱을 시작하기 전에 모든 미디어를로드하여 앱을 초기화하려고합니다. 그러나 나는 미리로드를 처리하기 위해 CreateJS 프레임 워크를 사용하는 AngularJS 프레임 워크를 어떻게 사용하는지 잘 모르겠습니다. 아래는 작동하지 않습니다. 목표는 애니메이션 .gif loading_circle_black.gif이 표시되는 동안 모든 이미지 및 사운드를로드 한

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    저는 마침내 ActionScript 개발자가 HTML5와 JavaScript로 뛰어 들었습니다. 나는 CreateJS를 사용하고 있습니다. 나 같은 사람들에게 더 쉽게 전환 할 수있는 평판을 얻었습니다. 재귀 루프를 만들어 내 스테이지에서 중첩 된 객체를 알려 주려고합니다. 나는 분명히 아직 거기에 없다. 아무도 내가 잘못 가고있는 것을 지적 할 수 있습니

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    이상한 문제가 있습니다. (function() { var Door = function(label, color) { this.initialize(label, color); } var M = Door.prototype = new createjs.Container(); // inherit from Container M

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    로컬 파일에서 CreateJS로 이미지 업로드를 시도합니다. 코드는 다음과 같습니다 function draw() { stage = new createjs.Stage('canvas'); var img = new Image(), f = document.getElementById("uploadimage").files[0],

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    저는 이제 EaselJS로 시작하고 첫 번째 장애물에 부딪 힙니다. 나는 새로운 클래스라는 달걀 만들 수있는 컨테이너 개체를 확장 한 : (function() { var Egg = function(color, x, y, cY) { this.initialize(color, x, y, cY); } var e = Egg.prototype = ne

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    내 라인 그래픽()에 대한 Z- 인덱스를 설정하려고합니다. 나는 항상 다른 두 가지 모양 뒤에 선을 설정하려고 노력하고있다. 내가 아는 한, 추가 된 첫 번째 요소는 z = 0이고, 두 번째 요소는 z = 1입니다. 그래? z = 0이 최고 자리입니까? 아니면 바닥입니까? 저는 stage.setChildIndex (element, z-level)를 사용하여

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    createjs에서 비트 맵 이미지를 변경하려고하는데 재설정 버튼을 클릭 할 때 컨테이너의 모든 하위를 제거하려고합니다. 하지만 removeAllChildren이 작동하지 않습니다. function drawPhoneImage() { stage = new createjs.Stage('canvas'); container = new create

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    CreateJS을 사용하여 HTML5 게임을 만드는 것에 대해 생각해 봤지만 HTML5 캔버스 게임을 만들기 위해 작성된 상용구 인 H5CGB도 등장했습니다. 매우 철저하게 보입니다. 그리고 개발자라면 그가 어쨌든 작성해야 할 코드를 작성하는 시간을 절약 할 것이라고 말합니다. 은 그러나 두 CreateJS 및 H5CGB에 대한 튜토리얼을보고, 그들은 적어

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    무대에서 애니메이션 비트 맵을 그리려하고 있지만 작동하지 않는 것 같습니다. 애니메이션이 콘솔의 스테이지에 추가되었지만 표시되지 않는지 확인할 수 있습니다. HTML : <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> 자바 스크립트 : 여기 내 문제 보여주는 JSFiddle을했습니다 var canvas