createjs

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    재생 버튼 이미지가있는 시작 화면을 만들었습니다. 이 버튼을 누르면 init 함수가 시작됩니다. 아무도 이걸하는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 당신이 // Note the capital C in onClick playbutton.onClick = init; 를 사용할 수 http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/

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    그려지는 선을 애니메이션하는 데 가장 좋은 방법을 찾으려합니다. 이것은 최종 이미지의 "소개"애니메이션을 만드는 화면에 여러 줄 등을 그릴 방법에 대한 사례 연구 일뿐입니다. 지금 내가 할 수있는 유일한 방법은 너비와 높이가 1x1 인 직사각형을 만든 다음 해당 객체의 scaleX를 트위닝하는 것입니다.하지만 그 점과 관련된 문제는 등록 포인트이므로 줄이

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    방금 ​​CreateJS을 사용하기 시작했습니다. 내가 그 개념을 빨리 파악할 수 있었다는 것을 알기는 쉽다. 모든 논리 및 데이터 구조를 포함하는 하나의 JS 파일이 포함되었습니다. 처음에는 도움이되었습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 JS 파일에서 너무 많은 클래스/프로토 타입을 사용하여 같은 파일 내부의 로직과 구분하려고합니다. Javascript가

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    나는 Three.js를 배우기 시작했습니다. 나는 기본적인 webgl 예제를 가지고있다. 그러나 이제 THREE.js 프레임 워크 내에서 비슷한 예제를 작업하고 싶습니다. 텍스처링에 문제가 있습니다. 텍스처가 createjs 프리 로더와 함께로드됩니다. 문서에 htmlImageElement를 추가하여 재질이 만들어지기 전에로드되었는지 확인하려고했습니다. 그

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    사운드와 이미지가 포함 된 간단한 애니메이션 웹 앱을 만들고 있습니다. 사용자가 사이트에 들어가면 "현재로드 중"페이지가 표시되고 모든 이미지 및 오디오 파일로드가 완료되면 애니메이션을 시작하는 함수가 호출되도록해야합니다. 지금까지 내가 가지고있는 코드는 대략 이것이다 : var img1, img2; var sound1, sound2; function

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    스프라이트 시트를 가지고 있기 때문에 거의 모든 곳을 찾지도 않았고 튜토리얼을 찾을 수도없고 작동하지도 않습니다. 어떤 점을 지적 해 주실 수 있습니까? canvas에 anythign이 표시되지 않습니다. var result = queue.getResult ("avatar1"); var data= { images: [ result]

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    easeljs 및 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션을 사용하려는 게임을 만들고 있습니다. 아래 코드 코드를 사용하여이 작업을 수행했지만 애니메이션이 내 캔버스에 표시되지 않는 것 같습니다. 오류가 없기 때문에 이것은 이상합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 는 내 코드 : stage = new createjs.Stage(canvas);

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    저는 easeljs를 처음 접했고 이미지를 주어진 개수만큼 어떻게 나눌 지 궁금합니다. 지금까지 수집 한 내용에서 SpriteSheets를 사용하여이를 수행해야합니다. 그러나 내가 본 적이있는 자습서는 하나의 Spritesheet에 여러 이미지가있는 자습서입니다. 하나의 이미지를 여러 이미지로 나누어 SpriteSheet에 넣는 것은 아닙니다. var da

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    제목에서 완전히 벗어나지 않고 createJs로 사각형을 그리는 데 문제가 있습니다. 나는 일반적으로 사각형을 생성 동등하게 큰면에 사각형 그리기 해요,하지만 나를 위해, 내가 갖는이 : (매우 간단) 다음과 같이 내가 사용하는 코드는 : function getRandomNumber(max) { return Math.floor(Math.

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    와 나는 createjs <script type="text/javascript" src="http://code.createjs.com/createjs-2013.09.25.min.js"></script> 의 CDN 버전을 사용하고 있습니다. 그것은 라인 createjs.Sound.addEventListener("loadComplete", this.hand