createjs

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    멍청한 질문. 나는 Google을 학대 해왔고 어떤 이유로 든 놀랍게도 이것에 관해서 아무 것도 찾을 수 없었습니다 ...? 내가 뭔가를 여기에서 놓치고있는 것처럼 느껴진다. : P 현재 캔버스 크기를 창 크기로 수정하는 resize() 함수가 있습니다. jQuery를 사용하는 최소한의 예제에서는 Shape 객체를 참조하는 변수가 있습니다. 문서에 따르면

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    누군가가 나를 도울 수 있기를 바랍니다. ZigFu와 Kinect를 html5와 함께 사용하고 있는데 모두 잘 작동하지만 캔버스에 gif 이미지를 배치하고 작동하지 않는다는 것을 알았습니다. 그래서 이것을 해결하기 위해 gif 스프라이트 시트를 만들어 캔버스에 배치했습니다. 내 문제는 easeljs를 사용하여 bmp 애니메이션을 업데이트 할 때 전체 캔버스

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    여기에 저는 매우 간단한 스크립트가 있습니다. stage = new createjs.Stage("myCanvas"); circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0,0,40); 그리고 내 HTML <!DOCTYPE HTML> <html> <head>

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    실제 게임을 시작하기 전에로드 할 오디오 파일의 수가있는 게임을 개발 중입니다. 60-90 개의 오디오 파일이 있습니다. 나는 그들을 로딩하고 하나씩 연주한다. 로딩 기능은 CreaJS Lib을 통해 이루어집니다. Chrome과 Mozilla에서 오디오가 정상적으로 재생됩니다. 하지만 IE9에서 문제가 있습니다. 어떻게 미리 오디오를로드하고 IE9에서 하나

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    로컬로 wamp servr에 성공적으로로드되는 게임을 개발 중입니다 (html5, createJS, Canvas 사용).하지만 웹 서버에서 아래와 같이 오류가 발생합니다. Uncaught Error: NotSupportedError: DOM Exception 9 prototype.js:1263 document._getElementsByXPath proto

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    Swiffy를 사용하여 .fla 파일을 출력하기가 쉽지만, iPad의 가로 모드에서 볼 때 프로젝트가 절반 이상 흰색으로 깜박입니다. 다른 장치에서는 복제 할 수없는 매우 이상한 동작입니다. 그래서 저는 CreateJS를 사용하여 문제를 해결하려고했습니다. 나는 다른 사람들이 개발 한 편집 코드를 얻기 위해 현재로서는 충분한 JS만을 알고 있으므로, 지금까

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    createjs에 대한 간단한 예제를 시도했지만 onMouseUp 이벤트가 시작되지 않았습니다. 그 이유는 무엇입니까? _stage.onMouseUp = stageClickHandler; 나는 항상 Haxe에서 이벤트 리스너를 추가하는 것을 선호 : Here 내가

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    모양에 광선 효과를 동적으로 추가 할 수 있습니까? AS3에서 그렇게 쉽게하기 때문에, easejs로 지원되는지 궁금합니다.

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    EaseLJS를 사용하여 플래시 기반 가상 랩을 HTML5로 변환 할 때 어떤 브라우저 지원 문제 또는 제한 사항을 알고 있는지 묻는 것이 좋습니다. 새롭고 오래된 브라우저가 많이 있습니다. easeljs가 이러한 다양성을 어떻게 처리하는지 궁금합니다. easeljs API의 알려진 호환성 문제가 있습니까? 매트릭스가 완벽 할 것입니다! 잘?

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    본문을 애니메이션으로 표시하는 200 개의 이미지가 있습니다. 단지 200 이미지가 계속됩니다. CS6 CreateJS 툴킷을 사용하여 html 버전을 만들면 그 출력을 얻습니다. 재생할 때 화면이 4로 나뉩니다. 아무도 제안이 없나요? 비트 맵의 ​​CreateJS를 들어 현재 툴킷이 지원하지 않기 때문에 변환을 채우고이 문제를 받고있는 사람들을위한