compute-shader

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    나는이 작은 example를 컴파일하려고 나는 메이크업 실행이 오류가 연결 : g++ -o ogl_cs_example main.cpp opengl_cs.cpp opengl_util.cpp -Wall -Iinclude -lX11 -lGL -lGLU /tmp/ccFLIOt2.o: In function `updateTex(int)': main.cpp:(.te

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    는 최근 연산 쉐이더와 함께 놀았 던 나는 내 [numthreads (X, Y, Z)] 파견 통화 설정에 가장 최적의 방법을 결정하기 위해 노력하고있어. 내 데모 창은 800x600이고 픽셀 당 1 개의 스레드를 시작합니다. 2D 텍스처 수정을 수행 중입니다. 너무 무거워서는 안됩니다. Dispatch(ceil(screenWidth/numThreads.x)

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    BF3에 사용 된 하나의 DICE에 맞춰 지연 타일링 렌더러를 쓰려고하는데, 내가하는 일을 이해하지 못하고 있거나 GLSL이 빠른 것을 당기는 중입니다. 커널의 첫 번째 부분은 타일 당 최대 및 최소 깊이를 계산하는 것이며,이 코드로 수행하고 있습니다. #version 430 #define MAX_LIGHTS_PER_TILE 1024 #define W

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    나는 계산 쉐이더를 가지고 있으며이 쉐이더와 함께가는 C# 스크립트는 y 축의 정점 배열을 명확하게 간단하게 수정하는 데 사용됩니다. 그러나가 (그 모양이 닫힌 볼륨이있는 경우를 제외하고?) 여기 는 C# 클래스 인 쉐이더 내 모양의 첫 번째 정점을 잊지 것 같다 잘 실행한다는 사실에도 불구하고 : Mesh m; //public bool stopProce

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    Compute Shader의 GPU에서 배열 인덱싱에 문제가 있으며 수주 동안 문제가 있습니다. SV_DispatchThreadID의 x 값을 입자 배열의 인덱스로 사용하려고합니다 (일부 예제에서는 웹에 표시되어 있음). 작동 중 ... threadID 변수 (주 기능에서)는 항상 0,3,6,9,12,15 ... 0,1,2,3,4, ...가 아닌을 반환합니

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    렌더링 할 모든 개체가 glDrawElements를 사용합니다. 그러나 Compute Shaders 로의 모험은 glDrawArrays를 사용하는 설정을 남겨 둡니다. 주제를 위반 한 많은 사람들과 마찬가지로 나는 이것을 PDF을 기준으로 사용했습니다. 문제는 렌더링 될 때 아무 것도 나타나지 않는다는 것입니다. #include "LogoTail.h"

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    필자는 피사계 심도 계산을위한 다음과 같은 계산 쉐이더 코드를 가지고 있습니다. 그러나 매우 비정상적으로 g_rayCount가 10 일지라도 루프는 한 번만 실행됩니다. for 루프가있는 주요 함수 raycastercs를 살펴보십시오. //------------------------------------------------------------------

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    전 Compute Shader 기반 입자 시스템을 구현하려고했습니다. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER 플래그가있는 UAV를 사용하여 구조화 된 파티클 버퍼를 만드는 계산 쉐이더가 있습니다. 이 버퍼에 추가 할 때 필자는이 입자에 필터링 동작과 별도의 계산 쉐이더에서 수행 할 복잡한 동작이 있는지 확인합니다. 예를 들어, 파티클이 충돌

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    간단하지만 값 비싼 계산을 위해 DirectX 11에서 Compute Shader를 사용하려고합니다 (Mandelbrot Set으로 생각하십시오). 계산 결과는 텍스처에 배치되며 겹치지 않습니다. 1 초에서 10 초 정도 소요될 것으로 예상되므로 실시간이 아니지만 UI가 끝나면 곧바로 표시됩니다. http://directx4wpf.codeplex.com/을

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    나는 (기본 게임) voxel 엔진을 실행하고 다음과 같이 보이는 물 시스템 (기본적으로는 작동한다고 가정) : https://www.youtube.com/watch?v=Q_TdeGIOOts (내 게임이 아님). 수위 값은 수레의 3d 배열에 저장되며, 0.05 초마다 물의 흐름은 아래 및 인접한 보셀 (y-1, x-1, x + 1, z-1, z + 1)