collision-detection

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    행렬로 회전 된 비트 맵에서 충돌 감지 코드를 작성하려면 어떻게합니까? canvas.drawBitmap(mAnimation, mainMatrix, null); mainMatrix는 그래서 비트 맵 X = 0을 중심으로 회전하는 회전 를 모르는 PathMeasure로부터 유도되며, Y는 = 0 따라서 중심 주위에 원이 작동 (또는 적어도 너무 크지 않을

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    Java 해시 맵에서 충돌을 감지하는 방법이 있습니까? 충돌 상황이 많이 발생할 수있는 상황을 지적 할 수 있습니다. 물론 객체의 해시 코드를 오버라이드하고 단순히 상수 값을 반환하면 충돌이 발생합니다. 나는 그것에 대해 이야기하지 않습니다. 이전에 언급 한 것과 다른 모든 상황에서 충돌이 엄청나게 발생한다는 것을 알고 싶습니다. 기본 해시 코드 구현을 수

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    나는 지금 당황 스럽지만 충돌 탐지를 위해 직사각형으로 작업하는 데 익숙하다. 나는 다이아몬드와 같은 모양으로 작업하고 있으며 지난 몇 시간 동안 충돌을 확인하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 는 내가 처음 네 개의 점은 두 번째 객체의 점 안에있는 객체 있는지 확인했는데, 그건 그냥 상자 (내 생각)을하게 내가 어려움에 봉착 같은 느낌 이유 이것은 각

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    numpy 및 glDrawArrays와 함께 PyOpenGL에서 포인트 스프라이트를 사용하고 있습니다. 그래서 두 개의 배열이 있습니다. 하나는 점에, 하나는 벡터에 대한 배열입니다. r = lambda: random.random() self.pts = numpy.zeros((2000,2), dtype=numpy.uint16) f

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    나는 간단한 직사각형 - 타일 충돌 구성표를 설정하고 아름답게 작동합니다. 유일한 문제는 난간에서 떨어져 나가기 시작할 때입니다. 당신의 속도는 각 프레임의 Y/X 변화가 당신이 단단한 물체에 집어 넣을 수있을만큼 커진 지점에 도달합니다. 다음과 같이 기본적으로 내 설정은 다음과 같습니다 은 플레이어의 위치는 속도가 플레이어가 장소에 지금은 그래서 더 충돌

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    움직이는 컬러 픽셀에서 간단한 충돌을 수행하고 있습니다. 속도가 1보다 커지면 픽셀이 정적 인 세계에서 무언가를 통과 할 수 있습니다. 어떻게 보상하나요?

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    Enter_Frame이 실행중인 함수가 있고 함수 중에 트위닝되어 있습니다. TweenLite 대신 object.y = object.y + 1을 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 지금 사용하고 있습니다. 그러나 TweenLite는 내가 원하는 최상의 효과를 제공합니다. 내 문제는 지금, 그것의 충돌하지 않을 때 enter_frame 함수를 제거하고 싶

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    임의의 치수, 변환 및 회전이있는 3D 상자 세트가 있습니다. 3 차원 구성 요소에 대해 하나의 상수로 상자를 확장하여 상자를 교차하지 않게해야합니다. 현재 교차점을 확인하고 교차가 없을 때까지 반복적으로 비율을 줄임으로써이 작업을 반복적으로 수행하고 있습니다. 그러나 이것은 실행하기에는 너무 오래 걸리고 많은 시간을 할애해야합니다. 아무도 단일 히트에서

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    축구 경기를위한 간단한 충돌 감지 클래스를 만들려고합니다. 다음은 코드입니다. int Collision(int x1, int y1, int radius1, int x2, int y2, int radius2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int radii = radius1 + radius2;

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    볼보기와 무대보기가있는 OBJ C의 게임을 작업 중입니다. 무대보기에는 4 개의 하위보기가 있습니다. 모든 뷰는 UIImageViews입니다. 충돌 감지가 작동하는 방법이 있습니다. 단순히 코드 줄을 더 만들지 않고 4 개 이상의 하위보기로 확장하고 싶습니다. 아래의 코드를 살펴보면 루프를 단순화하는 방법이 있습니다. 감사! // convert each s