collision-detection

    0

    2답변

    타일 기반 세계에서 실시간 충돌을 구현하기 위해이 자습서 http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html을 따르려고합니다. 내가 중심이 이러한 속성에 내 기관의 감사를 좌표 찾기 : public override void Update() { base.Update(); int downY = (int)Math.Floo

    3

    1답변

    투명도가있는 두 UIImageview로 픽셀 충돌을 검색하고 있습니다. 확인은 UIView가 드래그 된 후에 수행되어야하며 UIView가 다른 UIImageview와 겹치는 지 확인해야합니다. CGRectIntersectsRect를 사용하면 프레임 만 비교됩니다. 어쩌면 중첩 된 영역에서 새로운 UIImageview를 만들고 거기에 투명성 만 있는지 확인하

    0

    1답변

    내 코드가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다. 내 공 (UIImageView)이 블록 (UIImageView)에서 튀어 나오길 원합니다. 내 공은 x 및 y 이동을 모두 하나가 아닌 네거티브로 전환합니다. 뭐가 잘못 되었 니??? 제발 도와주세요 ... 여기 내 코드는 -(void)animateBall:(NSTimer *)theTimer { col

    0

    1답변

    몇 주 동안 나는 톱 다운 게임을 만들려고 노력했습니다. 어느 정도 시간이 지났지 만, 어떤 시점에서 저는 모든 곳의 벽을 가진 스크롤링 맵을 만들고 싶었습니다. 이제 맵을 쉽게 만들 수 있도록 (그리고 나중에 추가 할 때) 필자는 "Wall"이라는 클래스를 만들어 테스트에 올랐습니다. 이 작동, 안타 때지도 스크롤을 중지해야합니다. 지금까지 그렇게 잘합니

    1

    1답변

    분리 축 정법을 사용하여 최소 변환 벡터를 계산하는 코드가 다각형 중 하나가 다른 다각형에 완전히 포함되어있는 경우를 제외하고는 완벽하게 작동합니다. 나는이 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 인터넷을 샅샅이 뒤졌으며 모든 사람들은 그것을 무시하는 것 같다. (http://www.codezealot.org/archives/55#sat-contain 이것에 관해

    1

    1답변

    나는 기본적인 게임을 쓰고 있는데 나는 일반적인 시나리오라고 생각하는 것을 가지고있다. 나는 화면에 두 줄을 그리는 중이며 화면의 한 점이 화면에 그려지는 선에 있지 않다는 결론을 내리기 위해 몇 가지 기본 수학을 수행했습니다. 그러나 점과 선은 실제로 매우 가깝습니다. 마치 충돌이 실제로 일어나고있는 것처럼 내게 가까이 다가 간다. 그러므로 어쨌든 나는

    0

    1답변

    나는 이미지 업로드를 다루고 있으며, 파일과 폴더의 이름을 짓는 것에 대한 제안이 필요하다. 같은 것을 출력 md5(microtime()) . $this->user_id : 해당 파일 이름의 e89ae1857038d0e5d0f8092e6c5390b91 그때 걸릴 처음 3 개 문자가를 생성하기 위해 현재, 나는이 다음 사용하여 파일 이름을 생성하는거야 폴

    0

    2답변

    모든 영웅과 프레임이있는 CCSpriteBatchNode로 영웅 캐릭터가 설정되었습니다. 그러나 나는 영웅이 맞았을 때 프레임을 어떻게 표시 할까? (나는 이미 충돌 감지를 설정했다.) 어떻게해야합니까? CCSpriteBatchNode 안에 넣을 수 있습니까? 그것은 특별한 경우를 위해서만 움직이는 것이 아닙니다. [spr setTextureRect:CGR

    0

    1답변

    나는 최근에 새로운 vb.net windows app 프로젝트에서 사용하기 위해 SubSonic을 선택했으며 지금까지 정말 좋아했습니다! t4 템플릿을 사용하여 완벽한 시작과 방법으로 작성되므로 사용자 정의가 가능합니다. 어쨌든 Active Record와 MySql을 사용하고 있습니다. 나는 컨트롤이 바인딩 소스를 사용하여 아음속 데이터 클래스에 데이터 바

    1

    2답변

    스프라이트를 블 리트하는 두 개의 표면을 포함하는 간단한 게임이 있습니다. 하나는 당신의 캐릭터가 뛰어 넘기로되어있는 작은 정사각형을 블리트하고, 두 번째는 내 캐릭터 스프라이트를 블 리트하는 표면입니다. 나는 그것이 의미가있는 경우 내 캐릭터가 아닌 표면에있는 물체 만 감지하는 충돌 감지를 만들고 싶습니다. 그래서 본질적으로 그것을 2 층처럼 생각합니다.