collision-detection

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    GameQuery (jQuery) 충돌 감지에 문제가 있습니다. Tetsy는 결코 발사되지 않습니다. 나는 모든 .arrow의 존재와 .bot의에 대해 동일한을 확인했지만 단지 내 주요 콜백에 아래의 코드를 가지고있는 기능을 를 호출하는 것 결코 : $(".bot").each(function(){ $(this).collision(".arrow").each

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    현재 진행중인 2D 게임의 경우 간단한 사각형 기반 충돌 감지에서 y 축 정렬을 사용하고 있습니다. 이것은 잘 동작하고 있으며, 주어진 크기의 주어진 위치에서 빈 사각형을 가장 가까운 에 가장 효율적으로 찾고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 알고리즘이 있습니까? 나는 단순한 무차별 대입 그리드 테스트 (각각의 그리드가 우리가 찾고있는 빈 공간의 크기를 생각할

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    Gilbert-Johnson-Keerthi 알고리즘을 수정하여 true/false 결과 대신 두 신체 사이의 충돌 지점을 찾습니다. 내가받은 거리 값이이 점을 찾는 데 사용될 수 있음을 알았습니다. 웹을 검색했지만 힌트를 찾지 못했습니다.

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    내 게임에 충돌 감지 엔진을 쓰고 있는데 문제가 있습니다. 실제로 저는 고정 된 사각형과 하나의 이동 (플레이어)이 있기 때문에 고정 된 것의 어느 쪽이 플레이어가 처음에 충돌했는지 정확하게 알아야합니다. 고정 된 사각형은 그리드가 아니므로지도의 아무 곳에 나 배치 할 수 있으며 diffents 크기를 가질 수 있습니다. 그들은 회전되지 않습니다. 플레이어

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    사용자가 그린 점이 있습니다. 그들은 몇 가지 물건을 그리기 시작할 것입니다. 어떻게 든이 점 집합을 모양으로 변환해야합니다. 그래서 충돌을 감지 할 영역을 찾을 수 있습니다. 이미지는 명확합니다 : Set of points represented as shape http://www.imagechicken.com/uploads/12771886300251788

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    좁은 위상 충돌 감지를 구현하는 데 몇 가지 문제가있었습니다. Broadphase가 완벽하게 작동합니다. 나는 그 정점에 대한 점의 stl :: vector 배열을 시계 방향으로 정렬 한 다각형 그룹을 가지고있다. 매 사이클마다 나는 그들이 충돌하고 있는지 확인합니다. 내 포인트 데이터 구조를 사용하여 here에서 다각형 시험에서 다음과 같은 점을 빌려 그

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    나는 고급 수학 과정이나 기타 (아직 고등학생입니다)를 택하지 않았으며 온라인상의 모든 삼각 충돌 시스템을 실제로 이해하지 못했습니다. 2 차원 공간에 두 개의 삼각형 객체가 있습니다. Obj-C 코드를 작성하여이 둘 사이의 충돌/교차가 감지 될 수 있도록해야합니까? 나는 혼란 스럽다.

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    내가 작업중인 2D 게임에 이상한 문제가있는 것 같습니다. 플레이 가능한 캐릭터 스프라이트가 플랫폼에 도착했는지 확인하기 위해 먼저 CGRectIntersectsRect를 검사하는 if 문을 수행하고 플레이어 스프라이트와 플랫폼 스프라이트가 교차했다는 것을 확인한 후 중심점 (플러스 절반 플레이어의 높이)가 플랫폼 위에있는 경우 플레이어의 'y'속도를 0으

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    나는 Java에서 초보자이지만 주위에서 튀는 공이 많이있는 응용 프로그램을 만들기로 결정했습니다. 나는이 종류의 스레드에서 많이 언급 된 법선에 대해서는 거의 알지 못한다는 것을 명심하십시오. 나는 또한 오직 대수학 1을 택했고, 삼각법 (sin, cosin, tangent)을 약간 알고 있습니다. 어쨌든 ... 나는 if (java.awt.geom.Poi

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    누군가 스피드 또는 와이프 아웃과 같은 게임에서 경주 트랙의 충돌 감지가 어떻게 작동하는지 설명 할 수 있습니까?