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움직이는 컬러 픽셀에서 간단한 충돌을 수행하고 있습니다. 속도가 1보다 커지면 픽셀이 정적 인 세계에서 무언가를 통과 할 수 있습니다.충돌 및 속도,이 업데이트와 다음 업데이트 사이에서 발생하는 히트를 어떻게 예측합니까?
어떻게 보상하나요?
움직이는 컬러 픽셀에서 간단한 충돌을 수행하고 있습니다. 속도가 1보다 커지면 픽셀이 정적 인 세계에서 무언가를 통과 할 수 있습니다.충돌 및 속도,이 업데이트와 다음 업데이트 사이에서 발생하는 히트를 어떻게 예측합니까?
어떻게 보상하나요?
이 C++ example은 탄성 충돌을받는 입자의 경로를 예측하는 벡터 기반 접근 방식을 사용합니다. 이 Java example은 겹치기가 감지 될 때 입자 사이의 충돌 시작으로 되 감아서 비슷합니다. 각각의 중요한 요소는 모델을 뷰와 분리하는 것입니다. 그렇게함으로써 1 픽셀/틱으로 모델을 반복하고 다른 가변 속도로 뷰를 업데이트 할 수 있습니다.
2-Dimensional Elastic Collisions without Trigonometry도 도움이 될 수 있습니다.
1 뭐? 아마 진드기 당 1 픽셀의 –
을 정교하게 작성하십시오. – naiad