box2d

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    나는 모든 아이디어는 어떻게 만들이 같은 객체 (스프라이트)를 따르도록 사용자 정의 프레임 내부 흐림 및 규모 양안 효과를 만들 필요가? 큰 도움에 감사드립니다!

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    자전거가 스턴트를 수행 할 때 슬로우 모션 효과를 추가하려고하는 사이드 뷰 자전거 스턴트 게임에서 작업 중입니다. Box2D에서 이와 같은 종류의 슬로우 모션 효과를 보여주는 솔루션이 있습니까? 아무도이 점에서 감사와 관련, 찬드라 세 카르

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    나는 b2FixtureDef를 가진 b2Body를 가지고있다. 나는 b2Body가 충돌 할 수있는 능력을 끌 수 있기를 원합니다. 이것이 가능한가?

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    나는 2d 및 물리학 엔진을 갖춘 완전한 초보자이며, 바디 바운스 (classic windows screensaver와 같은) 화면을 바운스하게 만들고 싶다. 본체가 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에 도달하면 X 속도와 위쪽/아래쪽 측면 및 Y 속도가 서로 반대가됩니다. 나는 또한 그래서 난 그냥 화면 내가이 동작을 구현할 수있는 방법 함께 스프라이트를 이동할 수

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    Box2d를 사용하여 디스크를 던지면서 탑 다운 게임을 만들려고합니다. 세계에는 중력이 없기 때문에 디스크를 넣을 수 있으며 관성과 선형 댐핑으로 무대 주변을 돌아 다닙니다. 이제, 입력 프레임에 ApplyForce를 사용하여 바람을 도입하려고 시도하면 벽에 부딪 힐 때까지 계속 그 방향으로 디스크를 밀어 넣습니다. 내가 지금하고있는 일은 - 행운을 지르지

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    나는 box2d와 cocos2d (ios)를 사용하는 아케이드 게임을 만들고 있습니다. 나는 당신이 위에서 볼 수있는 새를 만들려고 노력하고 있습니다. 세상에는 중력이 없습니다 (내 세계에 중력 벡터가 투사되면 제로 벡터입니다). 나는 당신이 그것을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 때 새가 흔들 리도록 만들고 싶습니다. 이 질문의 목적을 위해, 새가 머리의 원,

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    충돌 감지에만 Box2D를 사용하고 있습니다. 내 코드는 Ray Wenderlich의 튜토리얼 here의 코드와 비슷합니다. 이 방법에 문제가 있습니다. 코드가 Box2D 시뮬레이션을 우회하기 때문에 충돌 응답이 없습니다. 따라서 스프라이트가 겹칠 수 있습니다. Box2D 충돌 API가 충돌을 해결하는 데 도움이되는 단위 법선 벡터를 제공한다는 것을 알고

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    "matryoshka"또는 진부한 눈사람 모양의 간단한 물리 개체를 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 내가보기에는 내가 할 수있는 두 가지 옵션이 있습니다 : 1. 2 개의 원형 (또는 맞춤형) 바디를 만들고 용접 조인트 또는 에 연결하십시오. 2. 두 개의 원으로 몸체를 하나 만들거나) 모양. 그래서 질문은 : CPU가 더 비싼 것 : 관절이나 복잡한 몸체

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    AndEngine에서 개발 중 게임을 거의 완료했지만 안타깝게도 업데이트 루프에서 .collides를 많이 확인하고 있기 때문에 가끔 낮은 fps로 고통 받고 있습니다. 이제는 이것이 문제라는 것을 알았고 Box2d를 사용하여 몸체와 이론을 변경하려고 시도했습니다. 이것이 꼭 필요한 것이지만 나는 그 주위를 파악할 수 없습니다! 기본적으로 4 개의 배열이

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    텍스처에 문제가 있고 작업중인 작은 프로토 타입에 조명을 사용하고 있습니다. RayHandler를 사용하여 조명을 구현하는 방법을 알고 있지만 Body 위에 텍스처를 배치하면 텍스처가 항상 일정한 가시성을 유지합니다 (예 : 빛에 영향을받지 않음). 지금은 일반적으로 객체에 텍스처를 렌더링 할 때 Spritebatch를 사용하려고했습니다. 조명을 사용할 때