box2d

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    매우 정적 인 몸체 (및 관련 스프라이트)가 하나 있습니다. 사용자가 몸에 닿으면 스프라이트를 제거하고 몸체를 파괴 한 다음 동적 몸체로 새 스프라이트로 바꾸고 새로운 장면으로 전환합니다. 내 코드는 처음 실행될 때 완벽하게 작동하지만이 장면이 다시로드되면 사용자가 몸에 닿으면 충돌이 발생합니다. 나는 내 스프라이트에 사용하는 .png 파일의 파일 이름을

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    개체에 더 큰 반경을 적용했을 때 적용되는 힘이 덜 효과적입니다. box2d는 힘을 계산하기위한 객체의 크기를 계산합니까? this._shape = new CircleShape(); this._shape.setRadius(this._box2d.scalarPixelsToWorld(radius)); this._fixture = new Fixt

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    box2d 몸체를 어떻게 나선형으로 움직일 수 있습니까? 나는 그것이 어떤 힘을 적용 할 것을 요구할 것이다라고 생각한다. 그러나 나는 방법을 모르고있다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    바디 -> CreateFixture (& fixtureDef)를 한 번만 호출했지만 테스트 베드는 시체를 계속 만듭니다. iForce2D 튜토리얼의 스크린 샷이 생성 된 고정의 한 예를 보여 #ifndef FOOTEST_H #define FOOTEST_H #define DEGTORAD 0.0174532925199432957f #define RADTOD

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    이미 모든 객체와 속도 등을 구현했지만 Box2D 함수는 Cocos2D 상속 함수 내에 있습니다. 이 안에 리스너 클래스를 만드는 방법을 찾을 수 없습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 나는 Google에서 해결책을 찾지 못하는 것 같습니다. 감사!

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    양궁 슈팅 게임을 시뮬레이트하려하고 마우스를 움직일 활을 움직이기 원합니다. 어떻게해야합니까? 이미 공동 바인딩 및 마우스 추적이 사용하여 시도 : this.bow.SetTransform(new b2Vec2(x/30, y/30), this.bow.GetAngle()); 하지만 항상 오류가납니다 : catch되지 않은 형식 오류 : 개체 [개체 개체]있는

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    저는 몇 주 동안 Corona SDK를 사용 해왔지만 드래그 가능한 객체와 동적 객체 사이에 진짜 충돌을 만드는 데 성공하지 못했습니다. 말은 무엇 :처럼 저스틴 스미스의 현실적인 여름 스포츠 시뮬레이터, 또는 손가락 균형에 -> 드래그 된 객체가 위에서 끌어와 드래그 된 객체 위에, 개체를 즉시 중지됩니다 http://www.youtube.com/watc

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    게임에서 나는 Cocos2D와 Box2D로 프로그래밍 중입니다. 언덕 모양의 스프라이트를 가지고 있으며 그것에 응답 할 수 있도록 몸체를 첨부하려고합니다. 물리학. 내 생각은 회전 된 사각형 모양을 사용하여 기울기와 정렬되도록하지만 스프라이트를 이동시켜 몸체가 적절히 정렬되도록해야합니다. 원의 경우 시체와 스프라이트 작업을 함께 할 수는 있지만 회전 된 사

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    CCPhysicsSprite가 CCSprite와 몇 가지면에서 다르다는 것을 깨달았습니다. 예를 들어, 스프라이트의 위치를 ​​설정하기 전에 본문을 설정해야합니다. 나는 그것이 신체를 파괴하려고 할 때 EXC_BAD_ACCESS 오류를 일으키는 이러한 차이 중 하나라고 생각합니다. update 메서드에서 scheduleSprite 메서드를 호출합니다. -(

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    Box2D에서 Objective C로 자동차 게임을 만들고 있습니다. CCSprite (Steering) Rotation에 따라 Car Wheels을 회전시키고 싶습니다. 그래서 이것을 위해 터치에 따라 CCSprite 조종 각도를 성공적으로 설정할 수 있습니다. 그러나 Steer가 완벽하게 회전하고 있지만 Steer 회전 값을 얻으려고 할 때 완벽한 결과