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나는 b2FixtureDef를 가진 b2Body를 가지고있다. 나는 b2Body가 충돌 할 수있는 능력을 끌 수 있기를 원합니다. 이것이 가능한가?Cocos2d - b2FixtureDef를 사용하여 Box2d b2Body의 충돌을 해제 할 수 있습니까?
나는 b2FixtureDef를 가진 b2Body를 가지고있다. 나는 b2Body가 충돌 할 수있는 능력을 끌 수 있기를 원합니다. 이것이 가능한가?Cocos2d - b2FixtureDef를 사용하여 Box2d b2Body의 충돌을 해제 할 수 있습니까?
예 가능합니다. 센서로 만드십시오.
b2FixtureDef fd;
fd.isSensor = true;
body->CreateFixture(&fd);
또한 필터 (fd.filter)를 사용하면 본문에 특정한 충돌을 지정할 수 있습니다.