어떻게 cocos2d를 사용하여 텍스처 아틀라스를 출시하나요?Cocos2d 텍스처 아틀라스를 해제
나는
NSString *blue= = @"Blue.plist";
CCSpriteBatchNode *blueBatchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Blue.png"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:blue];
[self.parentScene addChild:blueBatchNode];
은 어떻게 laster 단계에서 이러한 2를 다음과 같은 코드를 공개 할습니까?
음 아무 것도 편집 할 수 없으므로 완전히 끝내지 않는 코드가 있음을 유의하십시오. –
고맙다 Aaron. 나는 그것을 고쳤다. –