box2d

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    나는 게임을위한 box2d 경계를 만들고 경계를 가로 질러 실제로 몸을 움직일 수 있다는 것을 알았습니다. 국경에서 던져 버리면 뒤에서 튀어 오릅니다. 그러나 나는 천천히 그것들쪽으로 그것들을 움직일 때, 그들은 단순히 통과한다. 때로는 RevoluteJoint으로 연결된 여러 몸체가있을 때 조인트가 실제로 국경에 얽혀서 슬라이딩을 멈 춥니 다. 그러나 합

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    몇 가지 링크, 자습서를 제공해주십시오. box2d 및 libGDX를 알 수 있지만 함께 사용하는 방법을 모르겠습니다. 감사합니다 Muniek

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    Box2D에 다각형 모양이 있습니다. 모양은 3 개의 정점을 가질 것으로 예상되는 삼각형입니다. 실제로 내가 만드는 모든 도형은 8 개의 정점을 출력합니다. 왜 이런거야? 그리고 정점 수를 출력하면, 항상 정확한 양이됩니다. 불필요한 선을 렌더링하고 싶지 않습니다. 거친 모양의 정점 데이터를 얻고 싶습니다. @Override public void setS

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    나는 Box2D에 상당히 익숙하며 외바퀴 자전거를 타기위한 최선의 방법을 찾아 내려하고있다. 외발 자전거는 근본적으로 바퀴와 줄기 (시트 포스트 등)의 두 부분으로되어 있습니다. 저는 회전 조인트로 두 개를 부착하고 휠에 모터를 사용하려고 시도했습니다. 휠을 움직이면 스템이 힘을 받는다는 점을 제외하면 잘 작동합니다. 저는 iPhone의 가속도계를 통해 줄

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    저는 현재 게임에서 "웅크리는"기능을 구현하려고합니다. Box2D와 함께 WCK를 사용하고 있습니다. 나는 다소 기본적인 것을 가지고 있는데, 나는 주인공을 모양의 확장으로 생성한다. 이것은 충돌이 getgo에서 자동으로 생성됨을 의미합니다. 이것은 많은 것들을 위해 훌륭하지만 모든 것이 아닙니다. 나는 웅크리는 기능이 있습니다. 문제는 웅크 리고 서있는

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    이 질문은 JavaScript의 Box2D v2.2.1 (Emscripten을 통해 컴파일 됨)에 관한 질문입니다. b2Vec2 및 b2BodyDef과 같은 일부 구조체는 완벽하게 정상적으로 작동합니다. 그래서처럼, 모두의 인스턴스를 만들 수 있습니다 new Box2D.b2Vec2(0,0); // returns b2Vec {..} new Box2D.b2B

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    나는 box2d와 cocos2d-x를 사용하는 게임을하고 있는데, 오버 디 지드하기 전에 세부 사항을 확인하고 싶다. TouchDispatcher (ccTouchesBegan, ccTouchesEnded, ccTouchesMoved와 같은)가 호출하는 콜백이 가능한가? Box2d의 세계적인 계단? 이 실수하여 세계 단계는 무언가를 삭제, 세계 단계의 실행의

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    Box2d body의 중력 눈금 속성을 설정했습니다. 몸이 특정 위치에 도달하면 중력의 크기를 변경하고 싶습니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 달성 할 수 있습니까?

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    첨부 이미지를 확인하십시오. 시소의 종류입니다. 그러나 이미지에서와 같이 흑체의 밀도는 같습니다. 그리고 가로형 사각형은 "Revolute"조인트를 사용하여 삼각형과 연결됩니다. 그러나 여전히 어떤 제안도하지 않습니다. 현재 상황에서는 균형을 유지해야합니다. 때문에 부동 소수점 정밀도 등의 한계로 인한 레이아웃의 작은 불균형에

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    다양한 언덕에 착륙하는 불규칙한 모양의 다각형 인 소행성을 만들고 싶습니다. 내가 겪었던 문제는 다각형이 종종 조금 돌아 다니는 경우가 많았지 만, 그들이 원하는만큼 많이 굴리지 않았다는 것입니다. 나는 토크 포스트 충돌을 선형 적으로 수정해야 하는가? (나쁘게 생각되는 것 같다.) Box2d에 뭔가 정상적인 것보다 더 많은 회전을 장려 할 수 있는가?