blender

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    여기 스테레오 카메라 three.js를 사용하여 실내의 가상 현실을 해봤지만 데스크톱 브라우저에서는 잘 작동하지만 모바일 브라우저에서는 메쉬가 거칠어지고 Antialiasing이 작동하지 않습니다. 제발 도와주세요 사전에 덕분에

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    를 업데이트하지 소리에, 그래서 그것은 항상 프레임 사이에 변경됩니다. 블렌더는 값을 업데이트하지 않으며 텍스트가 실행되는 동안 항상 프레임 값을 가져 오는 것처럼 보입니다. 실시간으로 코드를 실행하는 동안 값을 업데이트하는 방법은 없습니까?

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    안녕하세요? 내 이름은 게임 개발자 Alejandro Navarro입니다. 내가 ARKADIANAX 라는 블렌더 2.49 게임과 얼마 전에 증기 청신호 도달 (내가 링크를 게시하고 싶었다,하지만 난 그렇게하기 위해 더 많은 명성을 필요) 것은 내가 코딩에 대해 아무것도 몰라입니다 (친구가있다 이 일을 도와 주었지만 그는이 부분도 도와 줄 수 없었다. 블렌더

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    나는 화합물 강체 물리학을 사용하는 총알 물리학을 사용하여 시스템을 가지고,이 object의 아이로 눈에 띄는 레이 캐스트가 단순히 객체 (안 자식 개체) 는이 문제를 해결하기를 반환 , 내가 사용하는 히트 포인트에서 자식 오브젝트까지의 거리이지만 충돌 볼륨이 3 축으로 스케일 된 구, 입방체, 캡슐 등일 수 있으므로 조금 순진합니다. 나는 개체의 로컬 x

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    나는 애니메이션 세계에 처음 온 사람이다. 나는 단편 영화를 만들 계획이다. 나는 믹서기를 배우기 시작했고 모델링, 조작 및 렌더링 개념을 파악했습니다. 최근에 나는 게임 엔진 (화합, 비현실)을 애니메이션에도 사용할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 일정 기간 동안 하나의 도구 만 배울 수 있기 때문에 대신 '언리얼'로 전환해야합니까? 또는 좋은 믹서기로

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    나는 믹서기에서 작동하기가 어려워지고 있습니다. 나는 우분투 14.04와 블렌더 2.77을 돌리고있다. 이미 numpy 폴더를 블렌더/2.77/scripts/modules로 옮겨 보았습니다. 불운. Here은 블렌더 내에서 파이썬 인터프리터에서 numpy를 가져 오려고 할 때 나타나는 스크린 샷입니다. Numpy는 믹서기 밖에서 잘 작동합니다. 누구든지이

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    제목이 다소 혼란스럽게 보일지 모르지만 여기서는 시나리오입니다. 블렌더에 간단한 수출을 쓰고 있는데 다음 정보가 있습니다. 큐브를 내보내려고합니다.면을 구성하는면과 모서리가 있고 꼭지점이 모서리를 구성합니다. 큐브를 생성하기 위해 정점을 시계 방향으로 할당하려고합니다. 기본적으로, 시계 방향으로 볼 때 위쪽 및 아래쪽 꼭지점이 첨부 된 이미지의 패턴으로 이

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    Visual Studio 2010에있는 OpenGL 코드로 3D 오브젝트 메쉬를 가져와야합니다. 내가 OpenGL을에 relateively 새로운 그래서 난 다음 튜토리얼에서 학습 봤는데 해요 (번호 7) : 이제 http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 이 자

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    최근에 Three.js를 사용해 보았습니다. 블렌더의 수출용 애드온을 사용하여 믹서기에서 모델을 만들고 내보낼 수 있도록 테스트 해 보았습니다. .js 프로그램. 블렌더에 추가 기능이 포함되어 있으며, 블렌더의 기본 큐브 모델 만 사용하여 .json으로 내보내 수출업자가 말한대로 말합니다. 그리고 나는 guide 으로 이것을 사용하여 내 three.js를로

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    저는 파이썬을 사용하여 블렌더에서 커스텀 게임 엔진을 만들려고합니다. 나는 그 모든 것을 가지고 있지만 렌더 엔진이 아닌 게임 엔진으로 설정할 수 있도록 렌더링 설정을 지정하려고합니다. 설명서에서 RenderSettings 구조체 클래스를 발견했는데 아무 것도 사용하지 않을 것입니다. RenderEngine 클래스를 상속 한 렌더링 엔진을 만들었지 만 Re