blender

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    바디를 스캔 했으므로 티 셔츠 만 선택하고 모든 폴리곤은 같은 오브젝트에 속합니다. 색상으로 폴리곤을 선택하고 선택되지 않은 오브젝트를 삭제하는 방법이 있나요? 그래서 T 셔츠 만 포함하는 obj를 가질 수 있습니까? 편집 : 색상으로 픽셀을 선택하여 2 차원 이미지가있는 김프 나 포토샵과 비슷한 것을 원합니다.

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    이것이 스택 교환의 가장 일반적인 섹션이며 블렌더를 사용하는 것에 대한 대답을 좁히고 싶지 않았기 때문에 나는 여기서 확실한 답을 찾지 못했다. 여기에 3D 모델링을 사용하는 noobie가 있지만 끝난 적이있다. Unity3D를 많이 사용합니다. 과거 유니티 게임에서 큐비클에서 만든 보셀 모델을 사용해야합니다. 과거에는 블렌더에서 기본적인 색상으로 기본적인

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    예를 들어 30 개의 검증으로 세그먼트를 생성 한 다음 어떻게 후크 육아와 비어있는 세그먼트를 세그먼트의 모든 검증에 연결할 수 있습니까? 이것은 블렌더 3d에서 파이썬을 통해?

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    현재 C#을 통해 게임을 하나 하나 만들려고합니다. 나는이 시점에서 내가 잘했다고 생각한다. 박스 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하고 당신은 당신이 더가는 배치 마지막 상자에 있다면 그것을 를 스택 공간을 누릅니다 게임은 스태커 게임이다. 하지만 내 문제는 다음과 같습니다. 상자는 블렌더에서 만든 개체입니다. 하지만 플레이어가 블렌더에서 만든 상자처럼 보이도록 현

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    종료 나는 다음과 같은 코드가 있습니다 class audio_visualizer_create(bpy.types.Operator): bl_idname = "myop.audio_visualizer_create" bl_label = "Audio Visualizer Create" bl_description = "" bl_opti

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    현재 블렌더 용 애드온을 코딩하고 있습니다 (OSX에서는이 내용이 관련이 없습니다). 내 모든 파이썬 파일은 기본 추가 기능 폴더에 있습니다. 이 폴더는 블렌더가 시작될 때로드되며 블렌더의 사용자 환경 설정에서 볼 수 있습니다. 이제 애드온을 편집 할 때 파일을 저장하고 블렌더에서 f8을 눌러 모든 애드온을 다시로드합니다. 이것은 일종의 일이지만 때로는 (

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    포럼 게시물을보고 포럼/git에서 코드를 살펴 봤는데 블렌더 프로젝트의 모든 메시를 어떻게 분리 된 파일로 내보내는 대신에 알아낼 수 없습니까? 1 .fbx 파일. 나는 팔, 다리, 몸, 보석을 모두 하나의 프로젝트에 가지고 있지만, 모든 파일을 1 개의 파일로 합치는 대신 1 개의 메쉬로 여러 개의 파일을 만들고 싶습니다. 나는 Unity에서 일하는 어떤

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    저는 SceneKit에서 블렌더 3D 모델 (지구 텍스처가있는 구)을 가져 왔고 팬 제스처를 통해 회전하려고합니다. SceneKit의 회전 시스템이 Blender에서 채택한 시스템과 다르기 때문에 정신적으로 x 축과 y 축을 교체해야합니다. 이 내가 지구 개체를 회전하는 방법입니다 func pan(gesture:UIPanGestureRecognizer)

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    블렌더의 각 프레임의 깊이 정보를 .txt 파일로 어떻게 출력 할 수 있습니까? 난 [0,1]의 값으로 그레이 스케일 이미지로 깊이 맵을 생성 할 수 있지만, 난 블렌더에서 사용 단위 값 (제 경우 m)를 원한다.

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    나는 블렌더와 함께 sympy를 시험해보고자한다. (v2.76, Python 3.4.2 Console, Windows 8.1). Blender SE의 answer을 따라 Githib의 ZIP 파일로 sympy를 다운로드하고 sympy 폴더를 C : \ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \ 2.76 \ pytho