Visual Studio 2010에있는 OpenGL 코드로 3D 오브젝트 메쉬를 가져와야합니다. 내가 OpenGL을에 relateively 새로운 그래서 난 다음 튜토리얼에서 학습 봤는데 해요 (번호 7) :OpenGL에 단순 메쉬를로드하는 데 문제가 있습니다
이제 http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/
이 자습서는 ".OBJ"파일을 가져올 라이브러리보다는 간단한 코드를 사용 자습서를 사용하는 사람들은 자습서의 작성자가 제공 한 "cube.obj"가 올바르게 작동한다는 것을 알게됩니다. 그러나 내 간단한 큐브 메쉬를로드하려고하면 "간단한 파서가 .obj 파일을 처리 할 수 없습니다. 다른 옵션으로 내보내기를 시도하십시오."라는 메시지가 프로그램에 표시됩니다.
나는이 코드에 문제가 생각과 그의 Assimp 튜토리얼로 이동 : http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/이번에, "Suzanne.obj는"샘플로 제공되고있다. 그러나 다시 한번, 코드에 내 자신의 개체를 내보낼 때마다 프로그램이 "Visual Studio가 작동을 멈췄다"라는 오류가 발생합니다. 이는 내가 반출 한 오브젝트에서만 발생합니다. 문제의 원인을 좁히려면 튜토리얼 7의 튜토리얼 7에 제공된 "cube.obj"를 사용했고 제대로 작동했습니다. 따라서 문제는 블렌더에서 개체를 내보내는 것과 같습니다.
개체를 내보내는 동안 어떤 옵션을 선택해야하는지에 관한 지침서 7의 모든 지침을 따랐습니다. 그러나 내보낼 개체의 ".obj"코드는 줄 바꿈없이 한 줄에 나타납니다. 다음과 같이
# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: 'ROOM.blend'
# www.blender.org
mtllib room.mtl
o Cube_Cube.004
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
usemtl None
s off
f 6//1 2//1 1//1
f 7//2 3//2 2//2
f 8//3 4//3 3//3
f 5//4 1//4 4//4
f 2//5 3//5 4//5
f 7//6 6//6 5//6
f 5//1 6//1 1//1
f 6//2 7//2 2//2
f 7//3 8//3 3//3
f 8//4 5//4 4//4
f 1//5 2//5 4//5
f 8//6 7//6 5//6
비교하여 튜토리얼에서 제공하는 큐브의 .OBJ 코드는 다음과 같습니다 : 이것은 내가 내 보낸 간단한 큐브 메쉬의 OBJ 코드
# Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend
# www.blender3d.org
mtllib cube.mtl
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.748573 0.750412
vt 0.749279 0.501284
vt 0.999110 0.501077
vt 0.999455 0.750380
vt 0.250471 0.500702
vt 0.249682 0.749677
vt 0.001085 0.750380
vt 0.001517 0.499994
vt 0.499422 0.500239
vt 0.500149 0.750166
vt 0.748355 0.998230
vt 0.500193 0.998728
vt 0.498993 0.250415
vt 0.748953 0.250920
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000001 0.000000 1.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn -0.000000 -1.000000 0.000000
usemtl Material_ray.png
s off
f 5/1/1 1/2/1 4/3/1
f 5/1/1 4/3/1 8/4/1
f 3/5/2 7/6/2 8/7/2
f 3/5/2 8/7/2 4/8/2
f 2/9/3 6/10/3 3/5/3
f 6/10/4 7/6/4 3/5/4
f 1/2/5 5/1/5 2/9/5
f 5/1/6 6/10/6 2/9/6
f 5/1/7 8/11/7 6/10/7
f 8/11/7 7/12/7 6/10/7
f 1/2/8 2/9/8 3/13/8
f 1/2/8 3/13/8 4/14/8
에 추락 한 프로그램을 디버깅하면 다음 예외가 발생합니다.
처리되지 않음 tutorial09_AssImp.exe에서 0x00007FF76255E2D5 예외 : 0xC0000005 : 0x0000000000000000 위치를 읽는 액세스 위반.
호출 스택은 다음과 같습니다!
는 예외로 그렇게 보이는 vector3.h에서 발생 분명히tutorial09_AssImp.exe aiVector3t :: aiVector3t (const를 aiVector3t & O) 라인 67 C++ tutorial09_AssImp.exe loadAssImp (const를 문자 * 경로, 표준 : : 벡터> & 지수, 표준 : : 벡터, 표준 : : 할당
,& vertices, std :: vector, std :: allocator & uvs, std :: vector, std :: allocator & 법선) Line 149 C++ tutorial09_AssImp.exe!주() (92) C++ 또한
/*
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Open Asset Import Library (assimp)
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THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
---------------------------------------------------------------------------
*/
/** @file aiVector3D.h
* @brief 3D vector structure, including operators when compiling in C++
*/
#ifndef AI_VECTOR3D_H_INC
#define AI_VECTOR3D_H_INC
#include <math.h>
#include "./Compiler/pushpack1.h"
#ifdef __cplusplus
template<typename TReal> class aiMatrix3x3t;
template<typename TReal> class aiMatrix4x4t;
// ---------------------------------------------------------------------------
/** Represents a three-dimensional vector. */
template <typename TReal>
class aiVector3t
{
public:
aiVector3t() : x(), y(), z() {}
aiVector3t (TReal _x, TReal _y, TReal _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
explicit aiVector3t (TReal _xyz) : x(_xyz), y(_xyz), z(_xyz) {}
aiVector3t (const aiVector3t& o) : x(o.x), y(o.y), z(o.z) {} //exception generated here
public:
// combined operators
const aiVector3t& operator += (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator -= (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator *= (TReal f);
const aiVector3t& operator /= (TReal f);
// transform vector by matrix
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix3x3t<TReal>& mat);
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix4x4t<TReal>& mat);
// access a single element
TReal operator[](unsigned int i) const;
TReal& operator[](unsigned int i);
// comparison
bool operator== (const aiVector3t& other) const;
bool operator!= (const aiVector3t& other) const;
template <typename TOther>
operator aiVector3t<TOther>() const;
public:
/** @brief Set the components of a vector
* @param pX X component
* @param pY Y component
* @param pZ Z component */
void Set(TReal pX, TReal pY, TReal pZ);
/** @brief Get the squared length of the vector
* @return Square length */
TReal SquareLength() const;
/** @brief Get the length of the vector
* @return length */
TReal Length() const;
/** @brief Normalize the vector */
aiVector3t& Normalize();
/** @brief Componentwise multiplication of two vectors
*
* Note that vec*vec yields the dot product.
* @param o Second factor */
const aiVector3t SymMul(const aiVector3t& o);
TReal x, y, z;
} PACK_STRUCT;
typedef aiVector3t<float> aiVector3D;
#else
struct aiVector3D {
float x,y,z;
} PACK_STRUCT;
#endif // __cplusplus
#include "./Compiler/poppack1.h"
#ifdef __cplusplus
#endif // __cplusplus
#endif // AI_VECTOR3D_H_INC
수출 권리 동안이 일을하고 있지 않다 내 모델. 내가 뭘 잘못 할 수 있니? 실종 된 단계가 있습니까?