나는 당신이 걸어 다니는 것과 같은 포켓몬 게임을 만들고 있습니다. 이것은 톱 다운 2d 게임입니다. 그러나 나는 내 앞에서 특정 타일을 감지하려고합니다.2D 레이 캐스팅 탑 다운 게임 유니 티드에서
내 캐릭터는 Y 1이고 맵은 Y 0입니다. 레이크 캐스트를 전달하려고 시도했지만 실제로 작동하지 않았습니다. 여기
내가 뭘하려 :
colliders는 2D colliders 경우if (Input.GetKey("w") && isMoving == false)
{
bool disableMove = false;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit, 2))
{
var distanceToGround = hit.distance;
Debug.Log("HIT");
if (hit.collider.gameObject.tag == "collision")
{
disableMove = true;
Debug.Log("Tree");
}
}
if (!disableMove)
{
Calculatewalk();
anim.Play("WalkingUp");
increment = 0;
isMoving = true;
startPoint = transform.position;
endPoint = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + 1);
}
disableMove = false;
}
"didnt가 정말 일"
라인을 당신이로 실행중인 문제에 대해 우리가 거의 알려줍니다. 컴파일 오류? 런타임 예외? 그들은 무엇인가? 당신은 그것이 무엇인지 그리고 왜 그것이 일어나고 있는지 알아 내기 위해 오류를 봤어? 아니면 예기치 않은 행동입니까? 어떻게 된 거예요? 당신은 무엇을 기대 했습니까? 이미이 문제를 해결하려고 시도한 적이 있습니까? 제발 좀 더 자세히 설명해주세요. – tnw
지도가 얼마나 멀리 있는지 상관없이 원하는 방향으로 나무를 찾을 수 있습니다. 길이를 제한해야합니다.지도를 셀에 구성한 경우 근처의 셀을 쉽게 테스트 할 수 없습니까? – Gusman
아무 것도 감지하지 못했습니다. 나는 그것을 지나서 똑바로 걸을 수 있었다. @tnw – NullReference