2D OpenGL ES iPhone 게임에서 간헐적 인 병목 현상이 나타납니다. 내가 상어 (Shark)에서 그것을 만들었을 때, 주목할만한 것이 없었다. 게임에서 배경은 전체 화면을 차지하며 화면 전체에서 계속 움직이는 약 7-8 개의 작은 스프라이트가 있습니다. 대부분의 경우 원활하게 실행되지만, 지금은 작은 프레임 더듬이가 생깁니다. 일정한 운동을하는 게임에 공통적 인 문제입니까?2D iPhone 게임 성능
또한 사이드 노트로 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)를 호출합니다. 각 프레임이 렌더링 된 후 이걸두고 간다면, 가끔 프레임이 건너 뛰기도하지만, glClear 콜을 놔두는 것보다는 빈도가 적습니다. 또한 모든 게임 스프라이트에 하나의 스프라이트 시트 텍스처를 사용하고 있습니다.
glClear를 필요로하지 않는다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 화면을 지우려면 다시 배경을 그려야합니다. – Ricket
추가 조사를 한 후, glClear를 iphone 하드웨어에 남겨 두는 것이 실제로 작은 성능 저하를 일으킬 수 있다는 것을 알았습니다. 이것은 아마도 다른 장치에서는 그렇지 않습니다. – Scott