이것은 내가 곰곰히 생각해 봤지만 힘들었던 점이며 의견을 듣고 싶습니다. 나는 iOS SDK에 대한 친숙 함을 잘 알고 있지만, OpenGL 관련 측면에는 그다지 그다지 중요하지 않으며 다양한 SDK, 특히 iOS에서 작동하도록 개발 된 게임 SDK와 관련이 없습니다.iOS에서의 2D 게임
iPhone/iPad 용 2D 게임을 만들고 싶다면 UIImageViews 등의 iOS SDK 개체의 간단한 컬렉션을 사용하여 화면에서 상호 작용하는 수많은 스프라이트를 만드는 것이 쉽거나 더 낫습니다. 이를 위해 SDK를 사용하는 것이 더 좋습니다. 나는 gl과 함께가는 것이 2d 요구 사항에 선상에 있다고 가정하고 있지만, 내가 틀렸다면 의견을 말하십시오.
저는 주로 기술 습득에 필요한 최소 요구 사항과 함께 일을 끝내는 가장 빠른 방법에 관심이 많습니다. 분명히 다른 OS를위한 크로스 플랫폼이기 때문에 단순히 SDK를 사용하는 것이 가치가 있다면, 언급하는 것이 합리적입니다.