2011-03-28 3 views
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내가 이전의 반복을 사용하여 컴퓨터 그래픽 시험을 공부하고 있었고, 난이 질문에 다음과 같은이론 컴퓨터 그래픽 - 레이 캐스팅 알고리즘

코멘트를 건너 왔어요 :

"광선 캐스팅 알고리즘은 괜찮지 투영 그림자 계산, 계산 상 매우 비쌉니다. 가시성을 위해 두 번째 실행 " 계산"입니다.

"가시성 계산을 위해 두 번째 실행시 계산 상 매우 비쌉니다"라는 이유를 누구나 분명히 알 수 있습니까? 견적을 반복 해 주셔서 죄송합니다.

감사합니다.

답변

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내 생각에 그림자가 실루엣의 꼭지점 (모서리)에서 쉽게 계산 될 수 있다는 사실을 짐작할 수 있습니다. 가시성은 개체에서 튀어 오를 수있는 모든 빛의 광선을 확인해야한다는 것입니다 (가장자리뿐만 아니라) 카메라에 넣습니다.

그래서 그림자의 광선 수는 가시성을 결정하는 광선 수보다 훨씬 적습니다.

의미가 있습니까? 나는 그림을 그릴 수 ...

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감사합니다. 완벽하게 이해합니다. ':)' –

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환영합니다, 우리가 여기있는 이유입니다.) –