먼저 수학 배경을 시작하십시오. 미적분 I - IV와 미분 방정식을 가져 왔습니다. 그래픽 API없이 퐁 (Phong)을 사용하여 쉐이딩을 포함하여 우리 자신의 그래픽 파이프 라인을 구현 한 1 학기 컴퓨터 그래픽 코스를 택했습니다.컴퓨터 그래픽 : 코드 작성 대상 코드
나는 이번 학기에 대학원 수준의 고급 컴퓨터 그래픽 과정을 수강하고 있으며, 수학을 읽으면 저를 잃어 버리게됩니다. 이 클래스는 기본적으로 이미지 합성 클래스입니다. 우리는 첫 번째 프로젝트에서 레이 트레이서 (ray-tracer)를 구축하고 거기에서 빌드합니다.
고급 컴퓨터 그래픽을 읽을 때 일반적으로 많은 수학 지식을 얻습니다. 나는 컴퓨터 그래픽이 무겁다는 것을 이해하지만 코드에 수학을 구현하는 방법을 정확하게 파악하려고 할 때 문제가 있습니다. 나는 CG에서 뛰어나기 위해서 정말로 이것을해야 할 필요가 있습니다. 예를 들어
, GPU 보석에서이 문서 : http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html 이 수학의 무리,하지만 내가 원하는 경우 수학을 구현하기 시작하는 단서가 없다.
그래서 제가 누락 된 것이 있습니까? 수학을보고 코드를 파생시킬 수 있습니까? 내가해야 할 일을 이해하는 데 도움이 될 수있는 자습서/책이 있습니까?
얼마나 많은 선형 대수를 찍었습니까? 대부분의 컴퓨터 그래픽은 선형 대수를 적용합니다. –
나는 선형 대수학을 택했다.나는 그것을 언급하는 것을 잊었다. 선형 대수학에 대한 문제는 결코 복잡한 적분법이 아니며 코드로 변환하는 방법입니다. – Oscar
해당 기사에서 복잡한 통합을 볼 수 없습니다. 어느 비트와 문제가 있습니까? –