저는 고급 게임 프로그래밍을 처음 접했고 3D RPG 게임을 배우고 있습니다. 필자는 문자 및 장비 모델을 fbx 파일에 별도로 내 보냈습니다. 현재 나는 캐릭터에게 키보드 입력으로 여러 가지 방어구 무기를 장비하거나 장비를 만들 수 있습니다.하지만 캐릭터 애니메이션을 많이 알지 못하기 때문에 애니메이션 없이도 이런 일이 일어나고 있습니다.XNA 3D RPG 프로그래밍 상속
내가 묻는 것은 : 캐릭터 모델과 일부 장비 모델이 있습니다. 이 항목 모델을 프로그래밍 환경의 문자 모델에 추가해야합니까? 아니면 모델링 응용 프로그램에 추가하고 하나의 fbx 파일로 모두 내 보내야합니까? 어떤 방법이 현명하고 미래의 애니메이트 작업을이 모델에서 쉽게 할 수 있을까요?
모델링에서 :에 3ds 맥스 프로그래밍 : Visual Studio를위한 XNA
프로그래머의 관점에서 볼 때 모델에 적용하고 이에 따라 각 갑옷을 숨기거나 표시하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 애니메이션을 만들 때 나머지 캐릭터와 함께 실제로 가슴 돋힌 듯이 움직이는 장면도 얻을 수 있습니다. 그렇지만 각 갑옷을 별도의 FBX 파일로 내보낼 수 있습니다. – Falgantil