XNA를 사용하여 3D 게임을 프로그래밍하기 시작했습니다. 높이, 너비 및 깊이 속성별로 3D 큐브를 만드는 기능을 만들고 싶습니다. 나는 Google에서 그와 같은 것을 찾을 수 없었습니다. 그래서 내가 여기서 묻습니다.XNA 코드가있는 3D 큐브 모델 만들기
모델 유형 변수 (3D 상자)를 반환하는 함수가 필요합니다.
XNA를 사용하여 3D 게임을 프로그래밍하기 시작했습니다. 높이, 너비 및 깊이 속성별로 3D 큐브를 만드는 기능을 만들고 싶습니다. 나는 Google에서 그와 같은 것을 찾을 수 없었습니다. 그래서 내가 여기서 묻습니다.XNA 코드가있는 3D 큐브 모델 만들기
모델 유형 변수 (3D 상자)를 반환하는 함수가 필요합니다.
여기에서 처음 3 자습서를 읽어
나는이 모든 사실을 이미 알고있다. 나는 이미 멋진 것을 얻었지만, 나는 큐브를 코드로 만들고 3Ds Max를 사용하지 않기를 바란다. – user2466186
첫째 : 나는 믿고있어 당신은 입방되지 큐브합니다. 큐브의 높이, 너비 및 깊이는 항상 동일합니다. 직육면체는 직각 프리즘입니다.
두 번째 : XNA는 "모델"클래스를 동적으로 만들 수 없습니다 (또는 적어도 쉽지 않음). 따라서 여기에는 두 가지 선택 사항이 있습니다 :
옵션 A : (쉬운 수정) 완벽한 1x1x1 큐브 모델을 만들어 모든 것에 사용하지만, 그림을 그릴 때 높이/너비/깊이 선택 항목으로 설정된 Vector3으로 크기를 조정하십시오 .
옵션 B :합니다 (무의미한 어려운 방법)는 XNA의 3D 모델 (모델 및 ModelMesh 클래스에 대한 구체적 섹션)에 대해 알고 모든 것을 잊어 버려, 빌드 VertexPositionNormalTexture [] VertexArray 및 INT [] IndexArray 및 당신이 옵션 B를 선택하면
는, 적절한 입방 8 개 정점, 12 개 삼각형 (36 개 지수)
을 가지고 있습니다 (... PrimitiveType.TriangleList,)를 BasicEffect 객체와 device.DrawUserIndexedPrimitives를 사용하여 렌더링
내가 끈적 끈적 할 때 'xna 3d cube'에 대한 비명 소리 나는 많은 결과를 얻는다. 틀린 구글을 사용 해본 적이 있습니까? –
먼저 [FAQ]를 읽으십시오. – David
내가 도울 수있는 내장 함수를 보지 못했기 때문에 나는 너무 많이 시도하지 않았다, 나는 구글에서 검색을 해왔지만 좋은 것을 찾지 못했다. 그리고 나는 이미 "xna 3d cube"를 찾았지만 아무런 결과가 없다. – user2466186