두 개의 3D 오브젝트를 드로잉 할 때 두 오브젝트가 모두 불투명에서 투명으로 사라질 수 있으며 두 오브젝트가 서로 교차 할 수 있습니다. 따라서 한 오브젝트가 보다 먼저 나오고이 아닌 다른 오브젝트를 말할 수는 없습니다. 나는 전에 양쪽에 투명성을 적용하고, 지형을 그릴 경우, 지금그리기 순서에 따라 XNA 3D 투명도?
: 더 나은 이해를위한 이미지 봐 (객체 중 하나 것은 지형과 다른 하나의 영역입니다) 지역, 지형이 지역에 투명 존중 아니라,이 지역은 다음과 같습니다
그리고 마지막으로, 나는 지형하기 전에 지역을 그릴 경우, 그 지역은 지형의 투명 존중이되지 않습니다 :
질문 :가 어떻게 그리기 순서에 의존하지 않고 객체의 나머지 모든 객체를 투명하게 만들 수 있습니까?