2013-04-08 3 views
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현재 XNA 4.0에서 3D 게임을하고 있으며 3D 환경, 제어 가능한 문자 및 캐릭터를 따라가는 카메라가 있습니다. 하지만 이제 3D 환경에서 2D 이미지를 그려 보겠습니다. 2D 이미지의 이유는 내가 전설의 젤다 윈드 커커 (Zelda Windwaker)의 폭발을 원한다는 것입니다.3D 환경의 XNA 2D 객체

누구나 나에게이 정보를 작성하는 방법에 대한 조언, 조언 또는 코드 스 니펫을 제공 할 수 있습니까?

답변

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달성하려는 효과는 billboarding입니다. 쿼드는 3D 공간에 배치되고 카메라가 항상 얼굴을 향하도록 회전됩니다 (구형 빌보드). 빌보드는 단일 축 (원통형 빌보드) 주변을 회전하도록 제한 될 수도 있습니다.