xna

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    나는 빌보드가 물론 두 개의 삼각형으로 구성된 단일 쿼드 인 초목 용 광고판을 구현하고 있습니다. 버텍스 데이터는 버텍스 버퍼에 저장되지만 색인을 사용해야합니까? 지형과 같은 것들을 절약하면 인덱스를 사용할 때 그래픽 카드에 전송되는 정점 측면에서 엄청난 양이 될 수 있다는 것을 이해합니다. 그러나 광고 게시판에 인덱스를 사용하면 각 쿼드가 완전하므로 6

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    저는 XNA 용 2D 게임 라이브러리를 만들 계획입니다. 포함시키고 싶은 구성 요소 중 하나는 디버그 목적을위한 간단한 텍스트 드로어입니다. 이제 SpriteBatch로 텍스트를 그리려면 xml 형식 파일 인 .spritefont 파일이 필요하며 이러한 파일은 별도의 폴더로 컴파일해야합니다. 그 주위에 dll 함께 복사 할 필요가 없습니다, 여기 내 질문

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    내 수준에서 개체를 만드는 데 콘텐츠 파이프 라인을 사용하고 콘텐츠 가져 오기 도구와 나머지는 모두 작성하는 데 Microsoft 튜토리얼을 사용하려고했지만 IIRC에서는 작동하지 않았습니다. 괜찮은 튜토리얼 또는 두 가지가 누구인지 아는 사람이 있습니까?

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    저는 XNA를 사용합니다. 내가 많이하는 일 중 하나는 데이터 주위를 Vector2s로 전달하는 것입니다. XNA의 많은 객체 (예 : 그래픽 장치 등)는 뷰포트의 크기를 알려주는 Vector2가 포함되어 있으며 별도의 Width 및 Height 메서드를 제공합니다. 거기에 Vector2 속성을 추가 할 수있는 방법이 있습니까? 필요할 때마다 수동으로 새

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    XNA 3에서 게임을 만들고 있는데 XML 형식으로 저장된 레벨이 있습니다. 이러한 XML 파일을 레벨 객체로 deserialize하기 위해 어떤 솔루션을 추천 하시겠습니까? Xbox에서 작업 할 수 있어야합니다.

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    XNA에서 게임을 만드는 데 사용할 응용 프로그램을 개발 중입니다. Graphics.drawImage 사용 XNA texture2D 객체에서 미리보기 이미지를 쉽게 그릴 수 있습니다. 각 개체 (예 : Character, Map 등)는 위치 회전 및 텍스처 소스와 같은 정보를 저장하는 파트 목록으로 구성됩니다. 다음 단계는 단지 일부가 아닌 전체 객체의 미

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    나는이 질문에 대한 대답을 여기에서 보지 못한다. 그래서 그것은 나를 믿을 수 없을 정도로 단순하게 만들고 나는 단지 뭔가를 놓치고 있지만 여기는 간다. 배경은 넘어가 셔도 : 나는 년전에 나가 생략 내 학사 학위를위한 하나의 과정이 필요합니다. 이론적으로는 컴퓨터 그래픽이지만, 게임 개발이 더 많이 떠난 이후로 나왔습니다. 그리고 그것은 필자에게 채우기

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    알파 채널이있는 PNG에서 스프라이트를로드했습니다. 이미지에 불투명 한 디스크가 있고 나머지는 투명합니다. color 인수를 SpriteBatch.Draw(...)으로 사용하여 디스크의 색조를 변경하고 싶습니다. 그러나 기본 블렌딩 동작은 전체 스프라이트에 색상을 적용하므로 색이 칠해진 디스크 주위에 불투명 한 사각형 윤곽선이 생깁니다. 투명한 픽셀이 co

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    나는 공이 큐브 내부로 움직이며 큐브 밖에있을 때 (바운딩 구와 바운딩 상자 포함) 감지합니다. 이제 공이 어느쪽으로부터 나가는 지 감지하고 싶습니다. 그런 다음 올바른 방향으로 볼을 리디렉션 할 수있었습니다. 공의 "세계"매트릭스로 어떻게 이것을 할 수 있습니까? 공의 좌표를 직접 추적해야합니까, 아니면 세계 행렬에서 추론해야합니까?

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    저는 현재 행성에있는 게임을 만들고 있습니다. 데이터를 저장하려는 방식은 구 주위의 높이 맵인 6 차원 배열입니다 (입방체의 얼굴).이 는 X를 교차하는 평면/y는 내가해야 좌표 : 내가 가진 문제는 내가이 두 가지를 확인하는 방법을 구의 중심에서 바깥쪽으로 가리키는 정규화 된 벡터 주어진 이것이다 내 2 차원 배열에서 높이를 얻으려고. 공급 방향 벡터를