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    XNA를 사용하는 스크린 세이버 설정을 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? .settings 파일을 사용하려고 생각 중입니다. 내 XNA 코드에서 어떻게 읽는지 확신 할 수 없습니다. ...

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    XNA 용 3D 피직스 엔진을 찾고 있습니다. 나는 몇 가지 옵션이 들어 있지만, 내가 필요한 것은 : 상업적 목적 (바람직 오픈 소스) 강체 역학 당 다각형 충돌에 대한 지원 지원 무료 (이것은 매우 중요합니다) 관리 코드 - 이 같은 것을 사용해 본 적이 XBOX360에서 작동한다? 뭔가 추천 할 수 있니?

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    Windows 및 Xbox 360 모두에서 XNA 프로젝트를 작성 중이며 Windows 측에 WPF 응용 프로그램으로 작성한 콘솔이 있습니다. 내가 궁금한 것은 WPF에 대한 참조로 내 라이브러리 코드에이 코드를 남겨두면 dll이 여전히 360에서 작동할까요?

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    어떤 게임의 두 선수는 XBOX 골드 회원이 있어야 윈도우 라이브 물건을 사용하지 않고 XNA 피어 - 투 - 피어 게임 을 작성하기위한 가장 좋은 방법입니다 나는 또한 클라이언트/서버 기능을 필요로하지만 그것은 아직 중요하지 않습니다! 감사합니다. 편집 : 모든 사람이 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.n

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    호 카이 그래서 여기 내가 성취하려고하는 것입니다 : 내 렌더러 (XNA에서 프로그램 된)가 렌더링해야하는 네트워크를 통해 일부 메쉬 데이터를 보내야합니다. 익숙하지 않은 사람들을 위해 일반적인 XNA "게임"은 기본적으로 연속적인 스레드에서 실행됩니다 ... 데이터를 업데이트하고 그립니다. 문제는 네트워크 데이터를 비 직렬화해야만 (이 프레임 속도가 줄어

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    XSI의 기본 애니메이션이 완벽하게 작동합니다. 두 개의 큐브 중 하나가 올라가면 (프레임 15) 다시 아래로 (프레임 30) 전체 애니메이션이 30 프레임이됩니다. 문제는이 모델을 내보내고 XNA 응용 프로그램에서 보는 방법을 모르겠다는 것입니다. Google 사냥은 계몽을 제공하지 않아서 내가 당신에게로 향하는 것입니다. 사전에 감사합니다! (힌트 또는

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    사이를 통과하는 정보는 그래서, 여기에 내가 할 노력하고있어입니다. 전체 시스템이 여기에서 설명하기에는 너무 많아서 샘플 사용 경험이 필요합니다. 그 주안점은 서로 겹치는 게임 화면이 여러 개 있다는 것입니다. 하나는 보드를 포함하고 그 위에 몇 개의 카드 이미지가 겹쳐져 있습니다. 최종 목표는 카드 이미지를 테이블로 드래그 앤 드롭 할 수 있도록하는 것입

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    XNA Studio를 사용하여 게임을 개발할 예정입니다. 이 게임은 사람들이 인터넷에서 다운로드 할 수있는 프리웨어 게임입니다 comercial되지 않습니다. 게임이 프리웨어라면 돈을 지불해야합니까?

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    나는 애니메이션의 다양한 단계에서 한 남자의 라인에 많은 그림을 담고있는 소스 이미지를 가지고있다. 페인트를 넣고 첫 번째 사람이 가로 세로 16 픽셀에서 시작하여 0 픽셀 아래에서 시작하고 너비가 16 픽셀이고 높이가 16 픽셀임을 확인했습니다. (이미지 왼쪽에 검은 색 공간이 있습니다.) XNA 코드, 16, 0, 16, 16 소스 사각형을 설정하고 화

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    데모 게임 레이싱 게임을 테스트하고 싶지만 몇 초 후 GamerServicesNotAvailableException과 충돌합니다. 내가 뭘해야할지 모르겠다. Game Studio 및 Games for Windows LIVE가 설치되어 있는데 필요한 것은 무엇입니까? 감사합니다.