xna

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    Mono.ZerConf와 만났지만 Windows에서 mDNSResponder를 사용하고 Linux에서는 Avahi를 사용합니다. 하지만 XBOX 360/XNA에서 구현할 수 있는지를 알아 내려고하고 있지만 분명히 360에서 mDNSResponder를 실행할 수는 없지만 완전히 .NET에 구현 된 것이 있다면 분명히 실행할 수 있습니다. 나는 그것을 작동시킬

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    내가 XNA의 구조체 Vector2에 대해 2 가지를 알고 싶습니다 : 왜이 구조체 만 수행이 X와 Y 대신 X, Y (원점) 및 X ', Y'(대상)? X, Y 만 벡터 방향을 계산하려면 어떻게해야합니까? 미리 감사드립니다. 친절히 감사드립니다. 호세 마.

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    나는이 샘플에 따라 내장 XNA와 윈폼 응용 프로그램을 만들려고 노력 해요 : http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1 내가 무엇을 찾고 이 주제에 대한 자세한을 연구하기 위해 위의 코드 샘플을 사용하는 코드 샘플입니다. 책상 게임을 만들고있어. 도움

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    저는 XNA를 사용하여 개발하는 것에 관심이 있습니다. 나에게 가장 관심을 끄는 것들 중 하나는 XBox 360에 배포 할 수 있다는 것이 었습니다. 그러나 Windows 용 게임을 배포하는 데 사용하는 사람을 찾지 못했습니다. 가능한가? 그리고 어떤 종류의 라이브러리 (.NET 등)도 함께 제공해야합니다.

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    나는 2D에서 많은 XNA를 배웠고 XNA (브레이크 아웃, 탁구, 플랫폼 디자이너, 테트리스)를 사용하여 많은 수의 고전 게임을 만들었고 그것을 사용하는 것에 대해 상당히 자신감을 느낍니다. 짐작과 Microsoft의 빈약 한 2D XNA 자습서를 사용하여이를 관리했습니다. 그러나 지금은 3D로 게임을 코딩하는 법을 배우기 시작하고 배우는 것이 훨씬 더

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    XNA에서 게임을 만들고 있는데, 게임을 출시 할 때 릴리스 모드에서 실행하는 것보다 빠르게 실행되는 것으로 나타났습니다. 빌드 옵션, 추적 및 디버그가 비활성화 된 상태에서 최적화가 가능합니다. 그 밖의 무엇이 여기에서 계속 될 수 있습니다. 이로 인해 조정이 어려워졌습니다. 이걸 본 사람 있어요? 무슨 일이 벌어 질 수 있니?

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    저는이 응용 프로그램을 약 1 년 동안 사용하고 싶습니다. '레이저 쇼 시뮬레이터/에디터'를 만들고 싶습니다. 무대의 다른 위치에 조명을 배치 할 수 있기를 바란다. 나는 선회, 일정 간격으로 켜기/끄기, 색상 변경 등과 같은 다양한 작업을 수행하기 위해 각자를 스크립트 할 수 있기를 원한다. 현실적인 isn 전적으로 내 의도 야. 나는 기존의 오디오 파일

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    전 세계적인 2D SpriteBatch 렌더링 그래픽 세트의 앰비언트 조명을 제어하고 싶습니다. SpriteBatch.Draw에 전달 된 색상을 혼합하여이 작업을 수행 할 수 있다는 것을 알았지 만 전 세계적으로이 작업을 수행하고 싶습니다. BasicEffect 셰이더는 간단한 장면의 경우 XNA에서 고정 함수 파이프 라인 스타일 조명을 사용합니다. Bas

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    저는 XNA 게임을 만들고 있고 약간의 벡터 수학을 계산하는 작은 문제에 부딪 혔습니다. X 및 Y 정수 좌표와 회전 부동 소수점을 가진 2D 객체를 나타내는 클래스가 있습니다. X 및 Y를 Rotation float을 사용하여 변형 된 Vector2로 가져오고 설정하는 Position에 대한 Vector2 속성이 있어야합니다. 이렇게하면 나는 다만 같이

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    IronRuby로 XNA 개발을 시도하고 있지만 Generics (Load)와 ​​Content와 같은 기본 클래스 속성에 액세스하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 힌트가 있습니까?