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    클래스 디자인에 문제가 있습니다. 내 게임 개체에 핵심 클래스가 있습니다. 그리는 동안 객체에서 위치를 가져와야합니다. 안타깝게도 객체는 기본 유형으로 간주되므로 파생 클래스에서 위치를 가져 오지 않지만 부모에서 가져온 위치는 가져옵니다. 가상으로 필드를 정의하는 것은 내 문제를 해결하지만, 나는이 문제를 방지하기 위해 클래스 스키마를 설계 할 수있는 방법

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    이번에는 가상 필드에 문제가 있습니다. 내 게임 개체에 핵심 클래스가 있습니다. 이 클래스에는 Model 클래스 객체가있는 필드가 들어 있습니다. 모델의 객체에는 위치 등의 값이 포함됩니다. 이제 - 드로잉 중에 각 객체의 위치를 ​​모델에서 읽을 필요가 있습니다. 문제는 파생 된 기본 모델 클래스 대신 사용할 때 시작됩니다. 예 : abstract cla

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    XNA를 사용 중이고 Vista의 "저장된 게임"폴더에 파일을 저장하고 싶습니다. Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)으로 내 문서와 비슷한 특수 폴더를 만들 수 있지만 저장된 게임 폴더에 해당하는 항목을 찾을 수 없습니다. 이 폴더는 어떻게 만듭니 까?

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    직교 투영 카메라를 사용하거나 3D 모델을 사용하여 2D 게임을 만들 때 (스프라이트 만들기 및 2D 사용) 반대로 어떤 이점이 있는지 궁금합니다. 또한, 직교 투영을 사용할 때 관련된 3D 모델이 늘어납니다. 왜 이런 일이 일어나는 지 아는 사람이 있습니까? 종횡비는 원근 투영에만 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 따라서 이것이 일어나서는 안됩니다.

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    이것은 C# 질문입니다. 누군가 XML (* .cs 파일)에 데이터 (예 : 구성 파일)를 저장하려고하면 방황했을까요? 저는 XML을 정말 싫어합니다. 당신이 어떤 데이터를 필요로 할 때마다 html과 같은 구조를 파싱하는 전체 아이디어는 어리석은 것처럼 보입니다. 가벼운 대안 (예 : YAML)이 XML에 있습니까? 필자의 경우 실제로 (게임) 레벨을위한

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    내 게임에서 * .txt 수준의 파일을 저장할 위치와 방법이 상당히 손실되었습니다. 내 게임에서 내가 원하는 것은 게임과 함께 설치되는 몇 가지 "미리 굽는"레벨과 사용자가 자신의 레벨을 만들 수있는 능력입니다. 그래서 내가 한 것은 Visual Studio 내에서 "콘텐츠"라는 수준의 새로운 디렉터리를 만들고 "level1.txt"를 넣는 것입니다. 하지

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    Content Importer/Processor가 XNA에서 작동하는 방식을 실제로 이해하지 못합니다. X 년대를 int로, 단지 정수 x x x x x x [,] 배열 : 나는 형식의 텍스트 파일 (콘텐츠/레벨/level1.txt)를 읽을 필요가있다. 간단한 .txt 가져 오기 도구 작성에 대한 모든 팁 ??? google/msdn을 검색하여 .x

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    대부분의 상업용 게임 개발은 어셈블리 또는 C/C++에서 수행되지만 누구나 XBOX Live에 대한 반대로 중심가에 출시 될 실시간 집중 응용 프로그램을 만들기 위해 VS200과 XNA를 사용하여 시도했습니다. 발생한 제한 사항과 어떤 종류의 프레임 속도를 얻었으며 어떤 해상도로 얻었습니까? 분명히 Championship Manager/Rock Band 등

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    DrawableGameComponent 구성 요소를 테스트하기 위해 Game 객체를 조롱하는 것이 가능하다면 방황하고 있었습니까? 조롱하는 프레임 워크가 작동하려면 인터페이스가 필요하다는 것을 알고 있지만 실제 Game 객체를 조롱해야합니다. 편집 : XNA 커뮤니티 포럼에 대한 각각의 토론에 대한 답변은 link입니다. 도움이 되었습니까?

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    저는 자유 시간에 디자인하고있는 XNA 게임용 맵 편집기에서 작업하고 있습니다. 지도에 사용 된 미술 작품은 하나의 텍스처에 저장되며 사각형에는 좌표와 너비 등이 저장됩니다. winforms 애플리케이션에서는 목록 상자에서 원하는 세그먼트를 선택하여 세그먼트를 추가 할 수 있습니다. 가능한 세그먼트 (segment)의 배열 문제는 내가 선택한 세그먼트의 미