2009-09-16 2 views
0

XSI의 기본 애니메이션이 완벽하게 작동합니다. 두 개의 큐브 중 하나가 올라가면 (프레임 15) 다시 아래로 (프레임 30) 전체 애니메이션이 30 프레임이됩니다.XSI에서 XNA로 애니메이션을 가져 오는 방법

문제는이 모델을 내보내고 XNA 응용 프로그램에서 보는 방법을 모르겠다는 것입니다. Google 사냥은 계몽을 제공하지 않아서 내가 당신에게로 향하는 것입니다. 사전에

감사합니다! (힌트 또는 예제 또는 안내를 위해)

답변

1

XSI가 기본적으로 지원되지 않기 때문에 XNA Content Pipeline에 대한 가져 오기 프로그램과 프로세서를 작성해야합니다. XNA는 특수 형식 (.xnb)을 사용하며 내용 파이프 라인의 목적은 모든 파일 형식을 .xnb 형식으로 변환하는 것입니다. 콘텐츠 파이프 라인 (나 같은!)에 익숙하지 않은 경우 꽤 큰 주제입니다. 위의 링크를 제안하고 사용할 수있는 예제 링크가있는 Shawn Hargreaves post on this subject을 제안하십시오.

+0

미안하지만 조금 애매한 것 같습니다. XSI에서 애니메이션을 .fbx로 내보내고 xna 프로젝트에서 실행하고 싶습니다. –

+0

아, 죄송합니다. XSI가 형식이고 * 모델 *과 * 애니메이션 * 사이에 구별이 없다고 생각했습니다. 나는 이걸로 너를 도울 수 없다고 생각해. 내 지식은이 분야에서 매우 제한적입니다 :) – Jodi

0

XSI Mod Tool을 사용하고 있습니까? 그러면 모델을 XNA 프로젝트로 직접 내보낼 수 있습니다.

편집 : 이미이 글을 댓글로 게시했지만, 여기에 표시되지 않은 경우에는 내 대답의 일부입니다. This page에는 XSI에서 모델을 작성, 스킨, 리그 및 애니메이트하는 방법에 대한 거대한 (비디오) 자습서가 있으며이를 XNA에서 사용합니다. XNA GS 2.0을 대상으로하지만 동일한 원칙이 여전히 적용됩니다.

+0

예 mod 도구를 사용하고 있습니다. 그것은 수출을 허용합니다, 나는 키 프레임 애니메이션을 얻으려고 노력하는 것 같아요. 나는 이것에 꽤 멍청하다. 나는 KilloWatt를 발견했다, 그것은 단지 그의 견본을 위해 일했다. 나는 분명히 뭔가 잘못하고 있습니다. P 뭔가를 쉽게하기보다는 뭔가 잘못하기 쉽도록 초조하게하는 것입니다. –

+0

Hehe, 나는 그 느낌이 어떤지 압니다. XSI를 직접 사용해 본적이 없다는 것을 인정해야합니다. 그러나 여기에서 사용하는 방법에 대한 좋은 자습서가 있습니다. http://blogs.msdn.com/dawate/archive/2008/02/05/building -a-3d-game-in-xna-scratch-free-video-tutorial-series-now-available.aspx 지금은 조금 구식이지만 (XNA GS 2.0) 대다. – Tchami

0

Blender이 이해할 수있는 형식으로 XSI에서 모델을 내보내려고 시도 할 수도 있습니다. 일부 모델을 내보내는 용도로만 상용 패키지를 라이센스하고 싶지는 않지만 애니메이션 데이터도 유지할 수 있습니다. 그런 다음 블렌더에서 XNA가 더 익숙한 형식으로 내보낼 수 있습니다. 조금 번거 롭긴하지만 효과가있을 수 있습니다.