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    Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II이라는 게임에 대해 ffmpeg을 사용하여 여러 파일을 오디오 파일로 일괄 변환하려고합니다. 내가 가지고있는 문제는 ffmpeg이 그런 일을하는 것 같아서 Jedi Knight이 사운드 파일을 재생할 수 없다는 것입니다. Jedi Knight은 5khz에서 96khz, 8 및 16 비트,

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    Uint8 *에서 Uint8의 벡터를 만들려고하는데, 일부 값이 같지 않습니다. 여기 내 코드가있다. std::vector<Uint8> wav_vector = {}; Uint8* wav_buffer_; for (unsigned int i = 0; i < wav_length_; i++) { wav_vector.push_back(wav_buffer

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    난 24 비트 WAV 파일을 파이썬으로 읽어야하므로 WarrenWeckesser가 wavio을 사용하고 있습니다. 내가 가지고있는 wav 파일은 어떤 instrumentation에 의해 만들어지며 정규화 나 스케일링없이 raw 값을 얻으려고합니다. if sampwidth == 3: a = _np.empty((num_samples, nchannel

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    setInputToWavFile 메서드를 사용하여 system.speech에서 사용하기 위해 mp3 파일을 .wav 형식으로 변환하는 동안 서명 된 16 비트 PCM 또는 32 비트 부동 소수점 PCM을 선택할 수 있다는 것을 알았습니다. System.speech에서 더 잘 작동하는 두 가지 방법은 무엇입니까?

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    C + + 프로그램에서 .wav 파일을 재생하는 방법을 알아 내기 위해 PlaySound의 다양한 예제를 사용하여 복사하여 시도하고 있습니다. 지금 당장 다른 파일보다 더 많이 작동하는 것으로 보이지만 파일을 실행하면 .wav 파일이 재생되지 않고 창 내부에서 .wav 파일 오류가 있음을 알 수 있습니다. 파일. 반복해서 말하기를 : 프로그램은 아무런 문제

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    Do WAV 파일의 임의 숫자는 bitsPerSample입니까? 나는 8보다 작은 값으로 작동하지 못했습니다. blockAlign을 어떻게 정의 할 지 잘 모르겠습니다. Dim ss As New Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer Dim info As New Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInf

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    내 시스템에서는 WAV 파일 배열의 바이트를 사용하여 단일 WAV 파일을 만들어야합니다. 현재 Okio를 사용하여 버퍼에서 데이터를 읽고 쓰고 최종 파일에 데이터를 씁니다. http://tiny.systems/software/soundProgrammer/WavFormatDocs.pdf https://stackoverflow.com/a/12370312/243

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    .wav 파일을 바이트 배열로 읽는 Java 코드를 작성했습니다. .wav 파일은 16 비트 길이를 1 분 오디오 용 깊이 는 I 길이 60 * 44100 * 2 바이트 배열을 기대할에서 44100Hz (초당 샘플)이다. (1 분 = 60 초, 각 초당 44100 샘플, 각 샘플에는 16 비트 = 2 바이트 포함) 그러나 배열 길이는 두 배로 늘어납니다.

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    오디오 파일 (WAV 파일)에서 진폭 배열을 추출하려고합니다. 이 진폭 어레이를 사용하여 주어진 wav 파일에 대한 진폭 대 시간 그래프를 그려 볼 것입니다. 나 자신 그래프를 음모 수 있지만 주어진 오디오 (wav) 자바에서 진폭을 추출하는 방법을 몰라?

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    또 다른 SIPp related question을 조사하여 rtp_stream 작업을 사용하여 WAV 파일을 재생할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 여러 WAV 파일을 시도했지만 성공하지 못했습니다. 내가 얻는 것은 예상되는 소리 대신에 약간의 잡음이다. 위의 질문에 대한 한 가지 의견에는 WAV 파일을 호환 가능한 형식으로 변환하는 간단한 지침이 있지만