wav

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    문제를 미리 설명하기 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 이 같은 wiki 일부터 wav 파일을로드 할 수 있습니다 SDL2에서 : SDL_AudioSpec wav_spec; Uint32 wav_length; Uint8 *wav_buffer; /* Load the WAV */ if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &

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    파이썬으로 코딩 중이며 .wav 파일에서 데이터를 가져 와서 FFT를 수행하고 그 결과를 사용하여 연주 한 음의 주파수를 결정할 수 있습니다. 를이 내가 점점 오전 오류입니다 : 이 내가 시도 무엇

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    .wav 파일에서 데이터를 가져 와서 FFT를 수행 한 다음 그 데이터를 사용하여 연주 한 음의 주파수를 찾으려고합니다. 파일을 여는 방법을 알았지 만 온라인 문서에서 데이터를 배열이나 목록으로 가져와 작업을 수행하는 방법을 알 수 없습니다. 아래는 지금까지 작성한 코드입니다. import wave harp=wave.open('/Users/williamw

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    지연없이 UWP의 버튼 클릭 이벤트에서 .wav 파일을 재생하는 간단한 방법이 있습니까? 시도한 모든 메서드는 약간 짜증나는 지연이 있습니다.

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    Mono, IMA WAV APDCM Audio (ms)의 파일이 16 bits per sample 일 때 24000Hz에 샘플링 된 VLC에서 재생되는 this WAV file을 재생하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 new Audio()를 사용하여 프로그래밍 방식으로 재생하려고하면 나는 WAV 파일 자체에 문제가 내가<audio>를 통해 직접 를 삽입

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    나는 바이너리 값을 가진 파일을 가지고있는 프로젝트를하고있다. 나는 그것을 .wav 파일로 변환해야한다. 내가 안드로이드에서 할 수 있을까? 그것을 성취 할 도서관이 있습니까?

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    나는이 같은 .wav 파일을 재생하려고 : import winsound winsound.PlaySound('test.wav', winsound.SND_FILENAME) 스크립트 오류하지만 경고음 대신 test.wav 파일의 재생 기본 창문이없는 실행됩니다.

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    나는 간단한 libPd 프로젝트를 가지고 있습니다. 자, 이제 .wav 파일을 다운로드 받았고 그 대신 순수한 데이터 파일을 재생하고 싶습니다. 그렇게 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? 이 내 프로젝트입니다 : public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button kickB

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    내 노트북 ​​(Linux Mint 17)에 pocketsphinx를 설치하여 WAV 오디오 파일을 텍스트로 변환하는 것을 목표로 삼았습니다. 음성이 스페인어, 그래서 나는 그것의 웹 사이트에서 Voxforge 0.2 스페인어 모델을 다운로드 및 복사 - 붙여 넣기 적응 다음 코드를했습니다 #include <pocketsphinx.h> int main(

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    나는 여기서 찾을 수없는 질문을 많이하러 왔습니다. 방금 ​​DLL을 만들고 물건을 발견했습니다. 프로그래밍 응용 프로그램 (.xdat)을 충족시키는 데 도움이되는 수정 된 확장명을 가진 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 제 질문은 이렇습니다. dll에 사운드 파일 (.wav)을 어떻게 추가합니까? 이미 이미지 작업을 수행하는 방법을 이미 알고 있습니다. P