wav

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    소켓을 통해 데이터를 보내는 서버가 있는데 데이터는 wav '파일'입니다. 데이터를 디스크에 쉽게 쓰고 WMP에서 재생할 수는 있지만 소켓에서 읽는 동안 어떻게 재생할 수 있는지 알 수 없습니다. 가능한가? 보너스 질문 : 스트림이 mp3 또는 다른 형식 인 경우 어떻게해야합니까? 네이티브 C++의 윈도우 용입니다.

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    은 압축 된 형식 (MP3 또는 OGG와 같은)의 오디오 데이터를 포함하고 있으므로 입력의 WAV 변환을 포함하는 byte 배열을 만들려고합니다. 데이터. 아래 그림과 같이 java.io.IOException: stream length not specified 나는 다시 그것을 읽은 후, 임시 파일에 WAV를 작성하여 작동하도록 얻을 관리 :이 작업을

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    10 초의 사운드 효과 웨이브 파일이 있습니다. 내가하고 싶은 것은 그 파일을 가지고 n 번 반복하고 더 긴 WAV 파일을 디스크에 저장하는 것이다. 이 방법을 사용하면 미디어 플레이어에서 자동 반복보다는 훨씬 더 긴 배경 효과를 만들 수 있습니다.이 반복은 반복 사이에 약간 쌓여 있습니다. C#에서이 작업을 수행하려고합니다.

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    이유는 왜곡 된 출력을 얻을 수 있습니까? 입력 파일이있다 bits_per_sample =