javasound

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    우리는 군중 소싱을 기반으로 음악을 만드는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 사람들은 투표가 끝날 때까지 모든 쪽지에 투표하고, 다음 쪽 투표로 넘어 가서 음악을위한 캔버스가 가득 찰 때까지 계속합니다. 유사한 프로젝트는 그것이 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어를 얻고 싶다면 군중입니다. 우리는 heroku에서 .war를 호스팅했으며 사운드를 제외하고 모든 것을

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    파일 재생 후 파일을 이동하려고합니다. 내 파일을 재생 javazoom의 basicplayer을 사용하고 있는데 내가 player.close(); controler.close(); and DSP.close(); 및 없음 작업 여기 을 시도 내가 파일 public void play(File sound) { if (sound.exists())

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    매킨토시 (MacPro 13inch; 10.13.1)의 모든 믹서를 쿼리 할 때 "기본 오디오 장치, 버전 알 수없는 버전"이 6 회 반복됩니다. 나는 왜 이것이 궁금하고, 어떻게 해결할 수 있을지 궁금해합니다. 이 중요한 경우에, 나는 여기 넷빈즈 8.2을 통해 코드를 컴파일하고하는 방법이다 : public static void displayMixers(

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    게임에서 소리를 추가하려고했지만 리소스 스트림을 읽을 때 AudioPlayer 클래스를 초기화 할 때 오류가 발생합니다. 나는 이것을 다른 게임 프로젝트에서 테스트했는데 아무런 오류없이 잘 작동했기 때문에 이상한 것이 었습니다. public class AudioPlayer { private Clip clip; public AudioPlayer

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    문장을 받아 각 단어의 사운드 클립을 재생하는 프로그램을 작성하려고합니다. stackoverflow 및 javascript/html에 대한 새로운 기능이므로이 서식이 휴지통 인 점에 대해 사과드립니다. 단어가 방금 함께 연주 한 문제에 부딪혔다.이 문제를 해결하기 위해 .onended()를 추가했으나 처음 두 단어에 대해서만 고정시키고 루프를 사용하는 것은

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    오디오 파일의 프레임 크기를 가져 오려고합니다. 대신 -1이 표시됩니다. JavaDoc에서이 결과에 대한 해석을 찾으려고했지만 큰 것은 언급하지 않았습니다. import javazoom.spi.mpeg.sampled.file.MpegAudioFileReader; /*....*/ File file = new File("/home/songs/audio.mp

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    Java에서 PC의 사운드 카드 및 오디오 드라이버 목록을 얻으려면 어떻게해야합니까? 운영 체제, 현재 Windows를 사용 중입니다. 이 점에 관해 도움이 될 수 있으면 감사 할 것입니다.

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    몇 가지 사운드 효과가있는 Java 프로젝트를 만들었습니다. 나중에 jar 파일로 내보냈을 때. 오디오 파일을 내보낼 수 없으므로 오디오 클립이 재생되지 않았습니다. 이 문제를 해결할 수 있습니까?

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    각 채널에서 동일한 스케일링을 사용하여 오디오 입력의 선형 스케일링을 수행하려고합니다. 전체적인 효과는 입력 스트림이 조용해질 때까지 진폭이 점차 감소한다는 것입니다. 따라서 첫 번째 샘플은 동일하게 유지되고 마지막 샘플은 진폭 측면에서 0이됩니다. 이걸 어떻게 구현하는지 궁금 해서요. 지금까지 내가 스케일링 코드를 가지고 있으며 16 자리 2의 보수 범위

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    이것은 테스트 파일 일뿐입니다. 저는 Sound 클래스를 가지고 있으며 다른 메인 클래스에서 호출하고 있습니다. 3 초 동안 재생 한 다음 정지하면 다시 재생되지 않습니다. 무엇이 문제일까요? 이것은 나를 미치게합니다. 사운드 클래스 public class Sound { private static URL url1, url2, url3, url4;