touch

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    각도 회전은 내가 이해 할 첫 번째 예에서 작동합니다. 앵글 애니메이션 호출을 사용한 예제와 다른 애니메이션이 실패하는 이유는 무엇입니까? 내가 수집 할 수있는 것으로부터 이것은 Builder.load_string과 관련이 있습니다. 실시 예의 #working example from kivy.lang import Builder from kivy.base

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    간단한 일을하고 싶지만 지금까지 성공하지 못했습니다. 사용자가 언제 어디서나 활동을했는지 알고 싶습니다. 내가 할 때 getContentView().setOnTouchListener(...);, 그 터치 이벤트는 자식보기에 의해 소비되고, 내 활동에서 어떤보기의 바깥을 만질 경우에만 발생합니다. 콘텐츠보기 클래스를 확장하지 않아도되는 솔루션이 있습니까? 감

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    새로 워진 모바일 터치 이벤트. 이 코드가 모바일에서도 작동하도록하려하지만, 인스턴트 메신저는 시간 낭비라는 두려움이 있습니다. 나는 일종의 라이브러리, 바닐라 자바 ​​스크립트를 추가하고 싶지 않습니다. div 안에 로드맵이 있습니다. 어떤 힌트를 주시겠습니까? 안부, 기독교 function startDrag(e) { // determine

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    내 터치 UI 대화 상자에서 "이미지 경로 필드"와 "Alt 이미지"를 입력하기위한 텍스트 필드가 있습니다. 이제 저자가 "이미지 필드"에 이미지 경로를 입력하지 않을 때 alt 이미지 필드를 비활성화하려고합니다. 모든 포인터가 도움이 될 것입니다.

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    사이트 편집 기능을 사용하여 Rich Text 편집기 구성 요소를 사용하고 있습니다. 누군가가 richtext in-place 편집 구성 요소의 특정 페이지에 대한 편집 막대 또는 제작 기능을 숨기는 방법을 알려주실 수 있습니까? 대화 상자의 특정 구성 요소에 대해이 작업을 수행 할 수 있지만 서식있는 텍스트 편집을위한 문제가 있습니다.

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    그래서 SeekBar가 있지만 작은 원의 엄지 손가락은 잡기가 어렵습니다. 히트 박스를 더 크게 만들 수있는 방법이 있습니까? 그래픽 자체가 다르게 보일지는 필자가 신경 쓰지 않아도됩니다.

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    저는 MCU RX63N + ADS7843 + TFT LCD (GFT035AB320240Y)를 사용하고 있습니다. 터치 처리에 문제가 있습니다. ADC 값을 읽은 후에 ADC 값을 보정하지만 손가락을 사용하여 작은 버튼을 터치해도 정확한 터치 위치를 얻을 수는 없습니다. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 모두의 도움을 기대하십시오.

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    동전이 있습니다. 코인을 터치하면 점수가 증가합니다. if (Gdx.input.isTouched()) { Vector3 touchPos = new Vector3(); touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0); game.camera.unproject(touchPos);

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    아래는 터치 및 이동을 제어하는 ​​마우스 모양의 스크립트입니다. 이제는 여러 개의 터치를 구현하고 있습니다. For, 나는 finger-ID를 사용했으나이를 구현 한 후 내 터치 is'nt working, don 이유를 모르겠습니다. 탈회에 의해 slider_finger_id = -1; if (Application.platform == RuntimePla

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    테스트 목적으로 C++에서 작성한 유틸리티는 현재 SendInput 함수를 사용하여 사용자 입력, 즉 마우스 및 키보드 이벤트를 에뮬레이트합니다. 이제 터치 이벤트를 에뮬레이션 할 수 있도록 프로그램을 확장하여 테스트 된 프로그램이 터치 이벤트를 에뮬레이트 할 수 있도록합니다. WM_TOUCH 메시지가 올바르게 표시됩니다 (메시지가 is deprecated