touch

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    코로나 SDK에 터치 앤 홀드 이벤트가 있습니다. 그렇다면 어떻게해야합니까? 예를 들면. 나는 화면의 아무 곳이나 누르고 있으면 서클의 반경을 늘리고 싶다. 그렇게하는 방법. '

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    내 자신의 터치 상호 작용으로 Edge에서 터치 애플리케이션을 개발 중입니다. 내가 제거하고자하는 한 가지 점은 브라우저에서 오랫동안 만지기 (멈춤)하는 것입니다. 전에는 잠시 동안 화면에 손가락을 쥐고 컨텍스트 메뉴가 튀어 나오기 시작했습니다. 그러나 화면에서 손가락을 들어 올리면 귀찮은 사각형이 생깁니다. 터치 피드백은 아마도 비활성화 할 수 있지만 실

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    나는 휴대 전화에 몇 가지 요소 (예 : 원)를 표시하는 안드로이드 (apache cordova 사용)에서 d3.js를 사용하여 시각화를 만들려고합니다. 화면과 요소 사이에 링크 (예 : 줄)를 만들 가능성이 있습니다. 터치를하고 릴리스 새로운 링크가 이제 2 사이에 형성되어야하는 두 번째 요소로 시작 요소에 을 누른 상태에서 드래그 : 가 작동하는 방법

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    저는 컴파일 및 ARM 보드를 처음 사용하는 사람입니다. 현재 ARM 보드에서 크로스 컴파일 및 바이너리 실행에 대한 기본 아이디어가 있습니다. 터치 스크린을 지원하는 ARM 기반 보드에서 실행되는 QT 애플리케이션을 구축하고 싶습니다. 보드는 이미 QT 5 및 tslib로 구성되어 있습니다. 그러나 qmake로 응용 프로그램을 컴파일하기 위해서는 우분투

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    5 년 반 동안 더 좋은 서랍에 누워있는 오래된 iPod (아마도 10 년 된 iPod)이 있는데 그것을 복원하고 싶습니다. 문제는 iPod이 비활성화되어 있고 iPod을 켜면 "비활성화 된 iPod, 계속 진행하려면 iTunes에 연결"입니다. 그러나 연결하기 위해 iTunes를 다운로드하면 컴퓨터에 "iPod에 핀 코드가 연결되어 있기 때문에 iPod에

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    스위프트 3.0에서 다시 작성한이 범위 슬라이더를 사용하면 2.2를 신속하게 재현 할 수 있습니다.하지만 문제가 발생했습니다. 문제가있는 것 같습니다. 그래서 지금 나는 당신들과 그것을 공유하고 있습니다 :) 문제는 제가 단지 엄지 손가락 중 하나를 드래그 할 수 있다는 것입니다, 그리고 오직 한 번만, 그리고 모든 것이 붙어 있습니다. https://gi

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    모양이 직사각형 인 경우 터치 위치가 정확히 맞습니다. 하지만 모양에 투명 영역 (아래 삼각형처럼)이 있으면 투명한 영역 (화면의 빈 공간)을 두 드릴 때 터치가 유효합니다. 화면에 많은 모양이있는 경우, 사용자는 올바른 위치에 눌러 그러나 잘못된 모양을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 녹색 삼각형을 선택하고 빨간색 점을 탭하려고하지만 분홍색 삼각

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    나는 Phaser를 사용하여 Fruit Ninja 자습서를 수행 중입니다. 주 메뉴의 경우 작성자가 사용했습니다 if (this.game_state.game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.SPACEBAR)) { this.menu_items[this.current_item_index].select(); 태블릿

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    hammerjs로 장치 스크롤 동작을 모방하고 싶습니다. 스 와이프 이벤트와 스터프를들을 수 있으며 속도에 따라 위치를 애니메이션으로 계산할 수 있지만 터치 장치에서는 작동하지 않습니다. 정확하게. 어쩌면 누군가 그것을 이미 알고 있으며 내가 어디에서 그것을 발견 할 수 있는지, 또는 내가 원산지에 가능한 한 가깝게 그것을 할 수있는 방법을 알고 있습니까?

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    1) 아주 일반적인 HTML5 웹 사이트를 구축 중입니다. 이 웹 사이트에는 클릭 가능한 요소가 거의 없습니다. 그것들은 다중 레이어 div에 내장되어 있습니다. 내가 몇 클릭 버튼이 %body #root #content #header #footer 내 사업부 #content에서 : HAML으로 보이는 말. 드래그 가