touch

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    저는 iPhone SDK를 처음 사용합니다. 지금은 CALayers로 프로그래밍하고 있는데, UIViews만큼 비싸지 않고 OpenGL ES 스프라이트보다 코드가 적습니다. 이 질문이 있습니다. CALayer에서 터치 이벤트를받을 수 있습니까? 나는 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)ev

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    iPhone 용으로 만든 사용자 정의 컨트롤이 디버그 모드로 빌드 할 때 완벽하게 작동하지만 릴리스 모드로 빌드 된 경우 부분적으로 만 작동하는 이상한 문제가 있습니다. 주 래퍼보기는 UIView의 하위 클래스이며 서브 뷰로 추가되는 "단추"행을 포함합니다. 사용자 정의 버튼 클래스는 UIImageView를 확장하고 다음 서명 터치 방법 오버라이드 (ove

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    나는 알아낼 수없는 끈적한 버그가 있으며 touchesMoved가 구현 된 방식과 관련이 있다고 생각합니다. touchesMoved에서 터치가있는 위치 (if 문)를 확인한 다음 이에 따라 터치 포인트 근처의 40x40 영역에서 setNeedsDisplayWithRect를 호출합니다. DrawRect에서 일어나는 일은 이전에 흰색 이미지가있는 경우 검은 색

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    iPhone의 메일 앱에서 여러 개의 메일 주소를 입력 할 수 있습니다 ... 그런 다음 삭제를 클릭하고 Del을 클릭합니다. 앱에서 비슷한 것을 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 UITextView에 수돗물을 처리하기 위해 노력하지만,이 클래스에 대한 해고되지 않고 그 서브 클래스 :( 어떤 생각?

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    저는 Android 용 게임을 개발 중입니다. 계속 진행되고 있지만 원활하게 실행됩니다. 그것은 물론 사용자가 화면을 터치 할 때까지입니다. 그들은을 터치하는 동안은, onTouchEvent가 호출 (action = ACTION_MOVE, x = 0 및 y = 0 포함) 약 한 번이 절대적으로 프레임 속도를 말살으로, 상당히 높은 우선 순위로 보이는에서 매

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    가로 모드 인 경우 키보드 (UITextField 편집 용)를 올바른 방향으로 올리려면 어떻게해야합니까? 가로 모드에서 OpenGL로 게임을하고 있습니다. 사용자가 높은 점수를 얻기 위해 이름을 입력 할 때 UITextField를 추가합니다. UITextField를 회전시킬 수 있지만 (CGAffineTransformMakeRotation 덕분에) 사용자가

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    임 일정 간격을 가진 타이머가 을 소성 등은 또한 터치가 검출 될 때 발생하는 애니메이션 때 발생하는 에니메이션 모두 개별적으로 잘 작동 r에 있지만, 동시에 애니메이션의 사람이 발생하면 이유로 인해 주어진 시간에 단위는 어떻게해야합니까 0.01 초 의 시간 간격을 사용하여 NSTimer 메신저에 대해 하나의 행동 을 수행 .its 속도가 느려집니다 이 시

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    내 PhoneGap 앱의 링크에 실시간 이벤트를 바인딩하고 있습니다. 이벤트가 성공적으로 실행되었지만 (alert() 인 경우) 이벤트 데이터에 첨부 된 모든 터치 데이터가 있어야하는 것처럼 보입니다. 이는 모든 터치 이벤트 (touchstart, touchmove 및 touchend)에서 발생합니다. $('a').live('touchend', functi